日本シリアスゲーム市場が主要地域の企業別、タイプ別およびエンドユーザー別にセグメント化された専門調査レポート:2021年-2028年

  • レポートの概要
  • レポートディレクトリ
  • 当レポートは、日本のシリアスゲーム市場に関する市場動向、推進要因、および阻害について概説しました。北海道、東北、関東、中部、近畿、中国、四国、九州の地域別市場の詳細も提供しています。当レポートは、日本のシリアスゲーム市場におけるタイプとアプリケーションを詳細に分析します。シリアスゲーム業界で採用されている主要な成長戦略とともに、主要参入者の詳細な分析、PESTおよびSWOT分析も含まれています。要するに、当レポートは業界の発展と特徴の包括的なビューを提供しています。

    企業別:

    • Nintendo Co, Ltd

    • BreakAway, Ltd

    • Learning Nexus Ltd

    • DIGINEXT

    • Promotion Software GmbH

    • Intuition

    • IBM Corporation

    • Designing Digitally, Inc

    • Revelian

    • Tata Interactive Systems


    タイプ別:

    • 企業

    • 消費者


    エンドユーザー別:

    • 健康管理

    • 航空宇宙および防衛

    • 政府

    • 教育

    • 小売

    • メディア&エンターテインメント

    • その他


    地域別:

    • 北海道

    • 東北

    • 関東

    • 中部

    • 近畿

    • 中国

    • 四国

    • 九州

  • 目次

    1 レポート概要

    • 1.1 製品定義と範囲

    • 1.2 シリアスゲーム市場のPEST(政治、経済、社会、技術)分析

    • 1.3 市場セグメント‐タイプ別

      • 1.3.1 シリアスゲーム企業の市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.3.2 シリアスゲーム消費者の市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 1.4 市場セグメント‐用途別

      • 1.4.1 健康管理の市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.4.2 航空宇宙および防衛の市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.4.3 政府の市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.4.4 教育の市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.4.5 小売の市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.4.6 メディア&エンターテインメントの市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.4.7 その他の市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 1.5 市場セグメント‐地域別

      • 1.5.1 北海道シリアスゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.5.2 東北シリアスゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.5.3 関東シリアスゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.5.4 中部シリアスゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.5.5 近畿シリアスゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.5.6 中国シリアスゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.5.7 四国シリアスゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.5.8 九州シリアスゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    2 市場動向と競合情勢

    • 2.1 市場動向および動態

      • 2.1.1 市場課題および制約要因

      • 2.1.2 市場機会および潜在力

      • 2.1.3 合併および買収

    • 2.2競合情勢分析

      • 2.2.1 産業集中率分析

      • 2.2.2 産業のポーター五力の分析

      • 2.2.3 新規参入者のSWOT分析

    3 シリアスゲーム市場のセグメンテーション‐タイプ別

    • 3.1 異なるタイプ製品の発展動向

    • 3.2 主要サプライヤーの商用製品タイプ

    • 3.3 異なるタイプの競合情勢分析

    • 3.4 シリアスゲームの市場規模‐主要タイプ別

      • 3.4.1 企業の市場規模および成長率

      • 3.4.2 消費者の市場規模および成長率

    4 シリアスゲーム市場のセグメンテーション‐エンドユーザー別

    • 4.1 下流顧客分析‐エンドユーザー別

    • 4.2 異なるエンドユーザーの競合情勢分析

    • 4.3 異なるエンドユーザーの市場潜在力分析

    • 4.4 シリアスゲームの市場規模‐主要エンドユーザー別

      • 4.4.1 健康管理の市場規模および成長率

      • 4.4.2 航空宇宙および防衛の市場規模および成長率

      • 4.4.3 政府の市場規模および成長率

      • 4.4.4 教育の市場規模および成長率

      • 4.4.5 小売の市場規模および成長率

      • 4.4.6 メディア&エンターテインメントの市場規模および成長率

      • 4.4.7 その他の市場規模および成長率

    5 市場分析‐地域別

    • 5.1 日本のシリアスゲーム生産高分析‐地域別

    • 5.2 日本のシリアスゲーム消費分析‐地域別

    6 北海道シリアスゲーム情勢分析

    • 6.1 北海道シリアスゲーム情勢分析‐主要タイプ別

    • 6.2 北海道シリアスゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別

    7東北シリアスゲーム情勢分析

    • 7.1 東北シリアスゲーム情勢分析‐主要タイプ別

    • 7.2 東北シリアスゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別

    8関東シリアスゲーム情勢分析

    • 8.1 関東シリアスゲーム情勢分析‐主要タイプ別

    • 8.2 関東シリアスゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別

    9中部シリアスゲーム情勢分析

    • 9.1 中部シリアスゲーム情勢分析‐主要タイプ別

    • 9.2 中部シリアスゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別

    10近畿シリアスゲーム情勢分析

    • 10.1 近畿シリアスゲーム情勢分析‐主要タイプ別

    • 10.2 近畿シリアスゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別

    11中国シリアスゲーム情勢分析

    • 11.1 中国シリアスゲーム情勢分析‐主要タイプ別

    • 11.2 中国シリアスゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別

    12四国シリアスゲーム情勢分析

    • 12.1 四国シリアスゲーム情勢分析‐主要タイプ別

    • 12.2 四国シリアスゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別

    13九州シリアスゲーム情勢分析

    • 13.1 九州シリアスゲーム情勢分析‐主要タイプ別

    • 13.2 九州シリアスゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別

    14主要企業のプロフィール

    • 14.1 Nintendo Co, Ltd

      • 14.1.1 Nintendo Co, Ltd会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.1.2 市場業績

      • 14.1.3 製品とサービスの紹介

    • 14.2 BreakAway, Ltd

      • 14.2.1 BreakAway, Ltd会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.2.2 市場業績

      • 14.2.3 製品とサービスの紹介

    • 14.3 Learning Nexus Ltd

      • 14.3.1 Learning Nexus Ltd会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.3.2 市場業績

      • 14.3.3 製品とサービスの紹介

    • 14.4 DIGINEXT

      • 14.4.1 DIGINEXT会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.4.2 市場業績

      • 14.4.3 製品とサービスの紹介

    • 14.5 Promotion Software GmbH

      • 14.5.1 Promotion Software GmbH会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.5.2 市場業績

      • 14.5.3 製品とサービスの紹介

    • 14.6 Intuition

      • 14.6.1 Intuition会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.6.2 市場業績

      • 14.6.3 製品とサービスの紹介

    • 14.7 IBM Corporation

      • 14.7.1 IBM Corporation会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.7.2 市場業績

      • 14.7.3 製品とサービスの紹介

    • 14.8 Designing Digitally, Inc

      • 14.8.1 Designing Digitally, Inc会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.8.2 市場業績

      • 14.8.3 製品とサービスの紹介

    • 14.9 Revelian

      • 14.9.1 Revelian会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.9.2 市場業績

      • 14.9.3 製品とサービスの紹介

    • 14.10 Tata Interactive Systems

      • 14.10.1 Tata Interactive Systems会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.10.2 市場業績

      • 14.10.3 製品とサービスの紹介

    図表

    • 図 製品写真

    • 図 企業の市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 消費者の市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 2016年にタイプ別市場シェア

    • 図 2020年にタイプ別市場シェア

    • 図 2026年にタイプ別市場シェア

    • 図 健康管理の市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 航空宇宙および防衛の市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 政府の市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 教育の市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 小売の市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 メディア&エンターテインメントの市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 その他の市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 2016年にエンドユーザー別市場シェア

    • 図 2020年にエンドユーザー別市場シェア

    • 図 2026年にエンドユーザー別市場シェア

    • 図 北海道シリアスゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 東北シリアスゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 関東シリアスゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 中部シリアスゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 近畿シリアスゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 中国シリアスゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 四国シリアスゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 九州シリアスゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 シリアスゲーム業界の発展動向および動態

    • 図 市場課題および制約要因

    • 図 市場機会および潜在力

    • 表 合併および買収

    • 図 2020年に上位3社の市場シェア

    • 図 2020年に上位5社の市場シェア

    • 図 上位6社の市場シェア:2016年-2020年

    • 図 ポーター五力の分析

    • 図 新規参入者のSWOT分析

    • 表 異なるタイプのシリアスゲームの仕様

    • 図 異なるタイプの発展動向

    • 表 主要サプライヤーの商用製品タイプ

    • 図 異なるタイプの競合情勢分析

    • 表 異なるタイプ別のシリアスゲームの消費数量:2016年-2028年

    • 表 異なるタイプ別のシリアスゲームの消費シェア:2016年-2028年

    • 図 企業の市場規模および成長

    • 図 消費者の市場規模および成長

    • 表 エンドユーザー別下流顧客分析

    • 図 異なるエンドユーザーの競合情勢分析

    • 表 異なるエンドユーザーの市場潜在力分析

    • 表 異なるエンドユーザー別のシリアスゲームの消費数量:2016年-2028年

    • 表 異なるエンドユーザー別のシリアスゲームの消費シェア:2016年-2028年

    • 図 健康管理の市場規模および成長

    • 図 航空宇宙および防衛の市場規模および成長

    • 図 政府の市場規模および成長

    • 図 教育の市場規模および成長

    • 図 小売の市場規模および成長

    • 図 メディア&エンターテインメントの市場規模および成長

    • 図 その他の市場規模および成長

    • 表 日本の地域別シリアスゲーム生産高

    • 表 日本の地域別シリアスゲーム生産シェア

    • 図 2016年に日本の地域別シリアスゲーム生産シェア

    • 図 2020年に日本の地域別シリアスゲーム生産シェア

    • 図 2026年に日本の地域別シリアスゲーム生産シェア

    • 表 日本の地域別シリアスゲーム消費数量

    • 表 日本の地域別シリアスゲーム消費シェア

    • 図 2016年に日本の地域別シリアスゲーム消費シェア

    • 図 2020年に日本の地域別シリアスゲーム消費シェア

    • 図 2026年に日本の地域別シリアスゲーム消費シェア

    • 表 北海道のタイプ別シリアスゲーム消費数量:2016年-2028年

    • 表 北海道のタイプ別シリアスゲーム消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に北海道のタイプ別シリアスゲーム消費シェア

    • 図 2020年に北海道のタイプ別シリアスゲーム消費シェア

    • 図 2026年に北海道のタイプ別シリアスゲーム消費シェア

    • 表 北海道のエンドユーザー別シリアスゲーム消費数量:2016年-2028年

    • 表 北海道のエンドユーザー別シリアスゲーム消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に北海道のエンドユーザー別シリアスゲーム消費シェア

    • 図 2020年に北海道のエンドユーザー別シリアスゲーム消費シェア

    • 図 2026年に北海道のエンドユーザー別シリアスゲーム消費シェア

    • 表 東北のタイプ別シリアスゲーム消費数量:2016年-2028年

    • 表 東北のタイプ別シリアスゲーム消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に東北のタイプ別シリアスゲーム消費シェア

    • 図 2020年に東北のタイプ別シリアスゲーム消費シェア

    • 図 2026年に東北のタイプ別シリアスゲーム消費シェア

    • 表 東北のエンドユーザー別シリアスゲーム消費数量:2016年-2028年

    • 表 東北のエンドユーザー別シリアスゲーム消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に東北のエンドユーザー別シリアスゲーム消費シェア

    • 図 2020年に東北のエンドユーザー別シリアスゲーム消費シェア

    • 図 2026年に東北のエンドユーザー別シリアスゲーム消費シェア

    • 表 関東のタイプ別シリアスゲーム消費数量:2016年-2028年

    • 表 関東のタイプ別シリアスゲーム消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に関東のタイプ別シリアスゲーム消費シェア

    • 図 2020年に関東のタイプ別シリアスゲーム消費シェア

    • 図 2026年に関東のタイプ別シリアスゲーム消費シェア

    • 表 関東のエンドユーザー別シリアスゲーム消費数量:2016年-2028年

    • 表 関東のエンドユーザー別シリアスゲーム消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に関東のエンドユーザー別シリアスゲーム消費シェア

    • 図 2020年に関東のエンドユーザー別シリアスゲーム消費シェア

    • 図 2026年に関東のエンドユーザー別シリアスゲーム消費シェア

    • 表 中部のタイプ別シリアスゲーム消費数量:2016年-2028年

    • 表 中部のタイプ別シリアスゲーム消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に中部のタイプ別シリアスゲーム消費シェア

    • 図 2020年に中部のタイプ別シリアスゲーム消費シェア

    • 図 2026年に中部のタイプ別シリアスゲーム消費シェア

    • 表 中部のエンドユーザー別シリアスゲーム消費数量:2016年-2028年

    • 表 中部のエンドユーザー別シリアスゲーム消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に中部のエンドユーザー別シリアスゲーム消費シェア

    • 図 2020年に中部のエンドユーザー別シリアスゲーム消費シェア

    • 図 2026年に中部のエンドユーザー別シリアスゲーム消費シェア

    • 表 近畿のタイプ別シリアスゲーム消費数量:2016年-2028年

    • 表 近畿のタイプ別シリアスゲーム消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に近畿のタイプ別シリアスゲーム消費シェア

    • 図 2020年に近畿のタイプ別シリアスゲーム消費シェア

    • 図 2026年に近畿のタイプ別シリアスゲーム消費シェア

    • 表 近畿のエンドユーザー別シリアスゲーム消費数量:2016年-2028年

    • 表 近畿のエンドユーザー別シリアスゲーム消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に近畿のエンドユーザー別シリアスゲーム消費シェア

    • 図 2020年に近畿のエンドユーザー別シリアスゲーム消費シェア

    • 図 2026年に近畿のエンドユーザー別シリアスゲーム消費シェア

    • 表 中国のタイプ別シリアスゲーム消費数量:2016年-2028年

    • 表 中国のタイプ別シリアスゲーム消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に中国のタイプ別シリアスゲーム消費シェア

    • 図 2020年に中国のタイプ別シリアスゲーム消費シェア

    • 図 2026年に中国のタイプ別シリアスゲーム消費シェア

    • 表 中国のエンドユーザー別シリアスゲーム消費数量:2016年-2028年

    • 表 中国のエンドユーザー別シリアスゲーム消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に中国のエンドユーザー別シリアスゲーム消費シェア

    • 図 2020年に中国のエンドユーザー別シリアスゲーム消費シェア

    • 図 2026年に中国のエンドユーザー別シリアスゲーム消費シェア

    • 表 四国のタイプ別シリアスゲーム消費数量:2016年-2028年

    • 表 四国のタイプ別シリアスゲーム消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に四国のタイプ別シリアスゲーム消費シェア

    • 図 2020年に四国のタイプ別シリアスゲーム消費シェア

    • 図 2026年に四国のタイプ別シリアスゲーム消費シェア

    • 表 四国のエンドユーザー別シリアスゲーム消費数量:2016年-2028年

    • 表 四国のエンドユーザー別シリアスゲーム消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に四国のエンドユーザー別シリアスゲーム消費シェア

    • 図 2020年に四国のエンドユーザー別シリアスゲーム消費シェア

    • 図 2026年に四国のエンドユーザー別シリアスゲーム消費シェア

    • 表 九州のタイプ別シリアスゲーム消費数量:2016年-2028年

    • 表 九州のタイプ別シリアスゲーム消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に九州のタイプ別シリアスゲーム消費シェア

    • 図 2020年に九州のタイプ別シリアスゲーム消費シェア

    • 図 2026年に九州のタイプ別シリアスゲーム消費シェア

    • 表 九州のエンドユーザー別シリアスゲーム消費数量:2016年-2028年

    • 表 九州のエンドユーザー別シリアスゲーム消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に九州のエンドユーザー別シリアスゲーム消費シェア

    • 図 2020年に九州のエンドユーザー別シリアスゲーム消費シェア

    • 図 2026年に九州のエンドユーザー別シリアスゲーム消費シェア

    • 表 Nintendo Co, Ltdの会社プロフィールと発展現況

    • 表 Nintendo Co, Ltdの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 Nintendo Co, Ltdの売上および成長率分析

    • 図 Nintendo Co, Ltdの収益および市場シェア分析

    • 表 Nintendo Co, Ltdの製品とサービスの紹介

    • 表 BreakAway, Ltdの会社プロフィールと発展現況

    • 表 BreakAway, Ltdの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 BreakAway, Ltdの売上および成長率分析

    • 図 BreakAway, Ltdの収益および市場シェア分析

    • 表 BreakAway, Ltdの製品とサービスの紹介

    • 表 Learning Nexus Ltdの会社プロフィールと発展現況

    • 表 Learning Nexus Ltdの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 Learning Nexus Ltdの売上および成長率分析

    • 図 Learning Nexus Ltdの収益および市場シェア分析

    • 表 Learning Nexus Ltdの製品とサービスの紹介

    • 表 DIGINEXTの会社プロフィールと発展現況

    • 表 DIGINEXTの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 DIGINEXTの売上および成長率分析

    • 図 DIGINEXTの収益および市場シェア分析

    • 表 DIGINEXTの製品とサービスの紹介

    • 表 Promotion Software GmbHの会社プロフィールと発展現況

    • 表 Promotion Software GmbHの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 Promotion Software GmbHの売上および成長率分析

    • 図 Promotion Software GmbHの収益および市場シェア分析

    • 表 Promotion Software GmbHの製品とサービスの紹介

    • 表 Intuitionの会社プロフィールと発展現況

    • 表 Intuitionの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 Intuitionの売上および成長率分析

    • 図 Intuitionの収益および市場シェア分析

    • 表 Intuitionの製品とサービスの紹介

    • 表 IBM Corporationの会社プロフィールと発展現況

    • 表 IBM Corporationの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 IBM Corporationの売上および成長率分析

    • 図 IBM Corporationの収益および市場シェア分析

    • 表 IBM Corporationの製品とサービスの紹介

    • 表 Designing Digitally, Incの会社プロフィールと発展現況

    • 表 Designing Digitally, Incの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 Designing Digitally, Incの売上および成長率分析

    • 図 Designing Digitally, Incの収益および市場シェア分析

    • 表 Designing Digitally, Incの製品とサービスの紹介

    • 表 Revelianの会社プロフィールと発展現況

    • 表 Revelianの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 Revelianの売上および成長率分析

    • 図 Revelianの収益および市場シェア分析

    • 表 Revelianの製品とサービスの紹介

    • 表 Tata Interactive Systemsの会社プロフィールと発展現況

    • 表 Tata Interactive Systemsの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 Tata Interactive Systemsの売上および成長率分析

    • 図 Tata Interactive Systemsの収益および市場シェア分析

    • 表 Tata Interactive Systemsの製品とサービスの紹介

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