日本ソーシャルカジノ市場が主要地域の企業別、タイプ別およびエンドユーザー別にセグメント化された専門調査レポート:2021年-2028年

  • レポートの概要
  • レポートディレクトリ
  • 当レポートは、日本のソーシャルカジノ市場に関する市場動向、推進要因、および阻害について概説しました。北海道、東北、関東、中部、近畿、中国、四国、九州の地域別市場の詳細も提供しています。当レポートは、日本のソーシャルカジノ市場におけるタイプとアプリケーションを詳細に分析します。ソーシャルカジノ業界で採用されている主要な成長戦略とともに、主要参入者の詳細な分析、PESTおよびSWOT分析も含まれています。要するに、当レポートは業界の発展と特徴の包括的なビューを提供しています。

    企業別:

    • Aristocrat

    • Caesars Entertainment Corporation

    • Zynga

    • SG Digital

    • International Game Technology

    • DoubleU Games

    • Scientific Games Corporation

    • Playtika

    • Huuuge Games

    • High 5 Games

    • PlayStudios


    タイプ別:

    • カジュアルゲーム

    • フリーゲーム

    • ターン制ゲーム

    • その他


    エンドユーザー別:

    • PC

    • ウェブ

    • アプリケーション


    地域別:

    • 北海道

    • 東北

    • 関東

    • 中部

    • 近畿

    • 中国

    • 四国

    • 九州

  • 目次

    1 レポート概要

    • 1.1 製品定義と範囲

    • 1.2 ソーシャルカジノ市場のPEST(政治、経済、社会、技術)分析

    • 1.3 市場セグメント‐タイプ別

      • 1.3.1 ソーシャルカジノカジュアルゲームの市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.3.2 ソーシャルカジノフリーゲームの市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.3.3 ソーシャルカジノターン制ゲームの市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.3.4 ソーシャルカジノその他の市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 1.4 市場セグメント‐用途別

      • 1.4.1 PCの市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.4.2 ウェブの市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.4.3 アプリケーションの市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 1.5 市場セグメント‐地域別

      • 1.5.1 北海道ソーシャルカジノ消費市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.5.2 東北ソーシャルカジノ消費市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.5.3 関東ソーシャルカジノ消費市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.5.4 中部ソーシャルカジノ消費市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.5.5 近畿ソーシャルカジノ消費市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.5.6 中国ソーシャルカジノ消費市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.5.7 四国ソーシャルカジノ消費市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.5.8 九州ソーシャルカジノ消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    2 市場動向と競合情勢

    • 2.1 市場動向および動態

      • 2.1.1 市場課題および制約要因

      • 2.1.2 市場機会および潜在力

      • 2.1.3 合併および買収

    • 2.2競合情勢分析

      • 2.2.1 産業集中率分析

      • 2.2.2 産業のポーター五力の分析

      • 2.2.3 新規参入者のSWOT分析

    3 ソーシャルカジノ市場のセグメンテーション‐タイプ別

    • 3.1 異なるタイプ製品の発展動向

    • 3.2 主要サプライヤーの商用製品タイプ

    • 3.3 異なるタイプの競合情勢分析

    • 3.4 ソーシャルカジノの市場規模‐主要タイプ別

      • 3.4.1 カジュアルゲームの市場規模および成長率

      • 3.4.2 フリーゲームの市場規模および成長率

      • 3.4.3 ターン制ゲームの市場規模および成長率

      • 3.4.4 その他の市場規模および成長率

    4 ソーシャルカジノ市場のセグメンテーション‐エンドユーザー別

    • 4.1 下流顧客分析‐エンドユーザー別

    • 4.2 異なるエンドユーザーの競合情勢分析

    • 4.3 異なるエンドユーザーの市場潜在力分析

    • 4.4 ソーシャルカジノの市場規模‐主要エンドユーザー別

      • 4.4.1 PCの市場規模および成長率

      • 4.4.2 ウェブの市場規模および成長率

      • 4.4.3 アプリケーションの市場規模および成長率

    5 市場分析‐地域別

    • 5.1 日本のソーシャルカジノ生産高分析‐地域別

    • 5.2 日本のソーシャルカジノ消費分析‐地域別

    6 北海道ソーシャルカジノ情勢分析

    • 6.1 北海道ソーシャルカジノ情勢分析‐主要タイプ別

    • 6.2 北海道ソーシャルカジノ情勢分析‐主要エンドユーザー別

    7東北ソーシャルカジノ情勢分析

    • 7.1 東北ソーシャルカジノ情勢分析‐主要タイプ別

    • 7.2 東北ソーシャルカジノ情勢分析‐主要エンドユーザー別

    8関東ソーシャルカジノ情勢分析

    • 8.1 関東ソーシャルカジノ情勢分析‐主要タイプ別

    • 8.2 関東ソーシャルカジノ情勢分析‐主要エンドユーザー別

    9中部ソーシャルカジノ情勢分析

    • 9.1 中部ソーシャルカジノ情勢分析‐主要タイプ別

    • 9.2 中部ソーシャルカジノ情勢分析‐主要エンドユーザー別

    10近畿ソーシャルカジノ情勢分析

    • 10.1 近畿ソーシャルカジノ情勢分析‐主要タイプ別

    • 10.2 近畿ソーシャルカジノ情勢分析‐主要エンドユーザー別

    11中国ソーシャルカジノ情勢分析

    • 11.1 中国ソーシャルカジノ情勢分析‐主要タイプ別

    • 11.2 中国ソーシャルカジノ情勢分析‐主要エンドユーザー別

    12四国ソーシャルカジノ情勢分析

    • 12.1 四国ソーシャルカジノ情勢分析‐主要タイプ別

    • 12.2 四国ソーシャルカジノ情勢分析‐主要エンドユーザー別

    13九州ソーシャルカジノ情勢分析

    • 13.1 九州ソーシャルカジノ情勢分析‐主要タイプ別

    • 13.2 九州ソーシャルカジノ情勢分析‐主要エンドユーザー別

    14主要企業のプロフィール

    • 14.1 Aristocrat

      • 14.1.1 Aristocrat会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.1.2 市場業績

      • 14.1.3 製品とサービスの紹介

    • 14.2 Caesars Entertainment Corporation

      • 14.2.1 Caesars Entertainment Corporation会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.2.2 市場業績

      • 14.2.3 製品とサービスの紹介

    • 14.3 Zynga

      • 14.3.1 Zynga会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.3.2 市場業績

      • 14.3.3 製品とサービスの紹介

    • 14.4 SG Digital

      • 14.4.1 SG Digital会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.4.2 市場業績

      • 14.4.3 製品とサービスの紹介

    • 14.5 International Game Technology

      • 14.5.1 International Game Technology会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.5.2 市場業績

      • 14.5.3 製品とサービスの紹介

    • 14.6 DoubleU Games

      • 14.6.1 DoubleU Games会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.6.2 市場業績

      • 14.6.3 製品とサービスの紹介

    • 14.7 Scientific Games Corporation

      • 14.7.1 Scientific Games Corporation会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.7.2 市場業績

      • 14.7.3 製品とサービスの紹介

    • 14.8 Playtika

      • 14.8.1 Playtika会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.8.2 市場業績

      • 14.8.3 製品とサービスの紹介

    • 14.9 Huuuge Games

      • 14.9.1 Huuuge Games会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.9.2 市場業績

      • 14.9.3 製品とサービスの紹介

    • 14.10 High 5 Games

      • 14.10.1 High 5 Games会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.10.2 市場業績

      • 14.10.3 製品とサービスの紹介

    • 14.11 PlayStudios

      • 14.11.1 PlayStudios会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.11.2 市場業績

      • 14.11.3 製品とサービスの紹介

    図表

    • 図 製品写真

    • 図 カジュアルゲームの市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 フリーゲームの市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 ターン制ゲームの市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 その他の市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 2016年にタイプ別市場シェア

    • 図 2020年にタイプ別市場シェア

    • 図 2026年にタイプ別市場シェア

    • 図 PCの市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 ウェブの市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 アプリケーションの市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 2016年にエンドユーザー別市場シェア

    • 図 2020年にエンドユーザー別市場シェア

    • 図 2026年にエンドユーザー別市場シェア

    • 図 北海道ソーシャルカジノ消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 東北ソーシャルカジノ消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 関東ソーシャルカジノ消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 中部ソーシャルカジノ消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 近畿ソーシャルカジノ消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 中国ソーシャルカジノ消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 四国ソーシャルカジノ消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 九州ソーシャルカジノ消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 ソーシャルカジノ業界の発展動向および動態

    • 図 市場課題および制約要因

    • 図 市場機会および潜在力

    • 表 合併および買収

    • 図 2020年に上位3社の市場シェア

    • 図 2020年に上位5社の市場シェア

    • 図 上位6社の市場シェア:2016年-2020年

    • 図 ポーター五力の分析

    • 図 新規参入者のSWOT分析

    • 表 異なるタイプのソーシャルカジノの仕様

    • 図 異なるタイプの発展動向

    • 表 主要サプライヤーの商用製品タイプ

    • 図 異なるタイプの競合情勢分析

    • 表 異なるタイプ別のソーシャルカジノの消費数量:2016年-2028年

    • 表 異なるタイプ別のソーシャルカジノの消費シェア:2016年-2028年

    • 図 カジュアルゲームの市場規模および成長

    • 図 フリーゲームの市場規模および成長

    • 図 ターン制ゲームの市場規模および成長

    • 図 その他の市場規模および成長

    • 表 エンドユーザー別下流顧客分析

    • 図 異なるエンドユーザーの競合情勢分析

    • 表 異なるエンドユーザーの市場潜在力分析

    • 表 異なるエンドユーザー別のソーシャルカジノの消費数量:2016年-2028年

    • 表 異なるエンドユーザー別のソーシャルカジノの消費シェア:2016年-2028年

    • 図 PCの市場規模および成長

    • 図 ウェブの市場規模および成長

    • 図 アプリケーションの市場規模および成長

    • 表 日本の地域別ソーシャルカジノ生産高

    • 表 日本の地域別ソーシャルカジノ生産シェア

    • 図 2016年に日本の地域別ソーシャルカジノ生産シェア

    • 図 2020年に日本の地域別ソーシャルカジノ生産シェア

    • 図 2026年に日本の地域別ソーシャルカジノ生産シェア

    • 表 日本の地域別ソーシャルカジノ消費数量

    • 表 日本の地域別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 図 2016年に日本の地域別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 図 2020年に日本の地域別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 図 2026年に日本の地域別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 表 北海道のタイプ別ソーシャルカジノ消費数量:2016年-2028年

    • 表 北海道のタイプ別ソーシャルカジノ消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に北海道のタイプ別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 図 2020年に北海道のタイプ別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 図 2026年に北海道のタイプ別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 表 北海道のエンドユーザー別ソーシャルカジノ消費数量:2016年-2028年

    • 表 北海道のエンドユーザー別ソーシャルカジノ消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に北海道のエンドユーザー別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 図 2020年に北海道のエンドユーザー別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 図 2026年に北海道のエンドユーザー別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 表 東北のタイプ別ソーシャルカジノ消費数量:2016年-2028年

    • 表 東北のタイプ別ソーシャルカジノ消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に東北のタイプ別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 図 2020年に東北のタイプ別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 図 2026年に東北のタイプ別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 表 東北のエンドユーザー別ソーシャルカジノ消費数量:2016年-2028年

    • 表 東北のエンドユーザー別ソーシャルカジノ消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に東北のエンドユーザー別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 図 2020年に東北のエンドユーザー別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 図 2026年に東北のエンドユーザー別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 表 関東のタイプ別ソーシャルカジノ消費数量:2016年-2028年

    • 表 関東のタイプ別ソーシャルカジノ消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に関東のタイプ別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 図 2020年に関東のタイプ別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 図 2026年に関東のタイプ別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 表 関東のエンドユーザー別ソーシャルカジノ消費数量:2016年-2028年

    • 表 関東のエンドユーザー別ソーシャルカジノ消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に関東のエンドユーザー別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 図 2020年に関東のエンドユーザー別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 図 2026年に関東のエンドユーザー別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 表 中部のタイプ別ソーシャルカジノ消費数量:2016年-2028年

    • 表 中部のタイプ別ソーシャルカジノ消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に中部のタイプ別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 図 2020年に中部のタイプ別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 図 2026年に中部のタイプ別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 表 中部のエンドユーザー別ソーシャルカジノ消費数量:2016年-2028年

    • 表 中部のエンドユーザー別ソーシャルカジノ消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に中部のエンドユーザー別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 図 2020年に中部のエンドユーザー別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 図 2026年に中部のエンドユーザー別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 表 近畿のタイプ別ソーシャルカジノ消費数量:2016年-2028年

    • 表 近畿のタイプ別ソーシャルカジノ消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に近畿のタイプ別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 図 2020年に近畿のタイプ別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 図 2026年に近畿のタイプ別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 表 近畿のエンドユーザー別ソーシャルカジノ消費数量:2016年-2028年

    • 表 近畿のエンドユーザー別ソーシャルカジノ消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に近畿のエンドユーザー別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 図 2020年に近畿のエンドユーザー別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 図 2026年に近畿のエンドユーザー別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 表 中国のタイプ別ソーシャルカジノ消費数量:2016年-2028年

    • 表 中国のタイプ別ソーシャルカジノ消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に中国のタイプ別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 図 2020年に中国のタイプ別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 図 2026年に中国のタイプ別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 表 中国のエンドユーザー別ソーシャルカジノ消費数量:2016年-2028年

    • 表 中国のエンドユーザー別ソーシャルカジノ消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に中国のエンドユーザー別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 図 2020年に中国のエンドユーザー別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 図 2026年に中国のエンドユーザー別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 表 四国のタイプ別ソーシャルカジノ消費数量:2016年-2028年

    • 表 四国のタイプ別ソーシャルカジノ消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に四国のタイプ別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 図 2020年に四国のタイプ別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 図 2026年に四国のタイプ別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 表 四国のエンドユーザー別ソーシャルカジノ消費数量:2016年-2028年

    • 表 四国のエンドユーザー別ソーシャルカジノ消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に四国のエンドユーザー別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 図 2020年に四国のエンドユーザー別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 図 2026年に四国のエンドユーザー別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 表 九州のタイプ別ソーシャルカジノ消費数量:2016年-2028年

    • 表 九州のタイプ別ソーシャルカジノ消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に九州のタイプ別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 図 2020年に九州のタイプ別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 図 2026年に九州のタイプ別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 表 九州のエンドユーザー別ソーシャルカジノ消費数量:2016年-2028年

    • 表 九州のエンドユーザー別ソーシャルカジノ消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に九州のエンドユーザー別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 図 2020年に九州のエンドユーザー別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 図 2026年に九州のエンドユーザー別ソーシャルカジノ消費シェア

    • 表 Aristocratの会社プロフィールと発展現況

    • 表 Aristocratの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 Aristocratの売上および成長率分析

    • 図 Aristocratの収益および市場シェア分析

    • 表 Aristocratの製品とサービスの紹介

    • 表 Caesars Entertainment Corporationの会社プロフィールと発展現況

    • 表 Caesars Entertainment Corporationの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 Caesars Entertainment Corporationの売上および成長率分析

    • 図 Caesars Entertainment Corporationの収益および市場シェア分析

    • 表 Caesars Entertainment Corporationの製品とサービスの紹介

    • 表 Zyngaの会社プロフィールと発展現況

    • 表 Zyngaの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 Zyngaの売上および成長率分析

    • 図 Zyngaの収益および市場シェア分析

    • 表 Zyngaの製品とサービスの紹介

    • 表 SG Digitalの会社プロフィールと発展現況

    • 表 SG Digitalの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 SG Digitalの売上および成長率分析

    • 図 SG Digitalの収益および市場シェア分析

    • 表 SG Digitalの製品とサービスの紹介

    • 表 International Game Technologyの会社プロフィールと発展現況

    • 表 International Game Technologyの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 International Game Technologyの売上および成長率分析

    • 図 International Game Technologyの収益および市場シェア分析

    • 表 International Game Technologyの製品とサービスの紹介

    • 表 DoubleU Gamesの会社プロフィールと発展現況

    • 表 DoubleU Gamesの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 DoubleU Gamesの売上および成長率分析

    • 図 DoubleU Gamesの収益および市場シェア分析

    • 表 DoubleU Gamesの製品とサービスの紹介

    • 表 Scientific Games Corporationの会社プロフィールと発展現況

    • 表 Scientific Games Corporationの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 Scientific Games Corporationの売上および成長率分析

    • 図 Scientific Games Corporationの収益および市場シェア分析

    • 表 Scientific Games Corporationの製品とサービスの紹介

    • 表 Playtikaの会社プロフィールと発展現況

    • 表 Playtikaの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 Playtikaの売上および成長率分析

    • 図 Playtikaの収益および市場シェア分析

    • 表 Playtikaの製品とサービスの紹介

    • 表 Huuuge Gamesの会社プロフィールと発展現況

    • 表 Huuuge Gamesの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 Huuuge Gamesの売上および成長率分析

    • 図 Huuuge Gamesの収益および市場シェア分析

    • 表 Huuuge Gamesの製品とサービスの紹介

    • 表 High 5 Gamesの会社プロフィールと発展現況

    • 表 High 5 Gamesの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 High 5 Gamesの売上および成長率分析

    • 図 High 5 Gamesの収益および市場シェア分析

    • 表 High 5 Gamesの製品とサービスの紹介

    • 表 PlayStudiosの会社プロフィールと発展現況

    • 表 PlayStudiosの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 PlayStudiosの売上および成長率分析

    • 図 PlayStudiosの収益および市場シェア分析

    • 表 PlayStudiosの製品とサービスの紹介

レポート紹介

検索する

購入する

カスタマイズプロセス

カスタマイズプロセス
  • お問い合わせフォームにご記入ください

    連絡先情報を入力してください。ビジネススペシャリストができるだけ早く連絡します。

  • サンプルレポートを見る

    1. ビジネススペシャリストからサンプルレポートが送信されます

    2. アナリストは、ニーズに応じてカスタマイズされたレポートを提供することもできます

  • 契約書に署名して支払います

    両当事者がレポートと購入契約に署名します

    銀行振込またはオンライン支払い支払いをサポートします

  • レポートを送信する

    アナリストはレポートをメールボックスに送信し、印刷されたレポートを提供することもできます

  • アフターサービス

    1. 購入したレポートは、半年以内にデータとグラフの無料更新サービスを利用できます

    2. .レポートの詳細について質問がある場合は、いつでもアナリストに連絡するか、電話会議を行うことができます。

挑戦を超え、未来は希望が満ちている

私たちクライアント先の経営方針をより完璧に近づくため、プロでかつインテリジェントな市場リサーチレポートを提供しています。