- レポートの概要
- レポートディレクトリ
-
当レポートは、日本の拡張現実モバイルゲーム市場に関する市場動向、推進要因、および阻害について概説しました。北海道、東北、関東、中部、近畿、中国、四国、九州の地域別市場の詳細も提供しています。当レポートは、日本の拡張現実モバイルゲーム市場におけるタイプとアプリケーションを詳細に分析します。拡張現実モバイルゲーム業界で採用されている主要な成長戦略とともに、主要参入者の詳細な分析、PESTおよびSWOT分析も含まれています。要するに、当レポートは業界の発展と特徴の包括的なビューを提供しています。
企業別:
Netmarble
Sony
Sony
GungHo Online Entertainment
Jam City
Sony
Microsoft
Machine Zone
Nordau Creative
EA Mobile
Supercell
Niantic
King Digital Entertainment
Six to Start
Nintendo
Netease
Tencent
タイプ別:
地理的位置ベース
なし 地理的位置ベース
エンドユーザー別:
携帯電話
タベルト
地域別:
-
北海道
-
東北
-
関東
-
中部
-
近畿
-
中国
-
四国
-
九州
-
目次
1 レポート概要
-
1.1 製品定義と範囲
-
1.2 拡張現実モバイルゲーム市場のPEST(政治、経済、社会、技術)分析
-
1.3 市場セグメント‐タイプ別
-
1.3.1 拡張現実モバイルゲーム地理的位置ベースの市場規模および成長率:2016年-2028年
-
1.3.2 拡張現実モバイルゲームなし 地理的位置ベースの市場規模および成長率:2016年-2028年
-
1.4 市場セグメント‐用途別
-
1.4.1 携帯電話の市場規模および成長率:2016年-2028年
-
1.4.2 タベルトの市場規模および成長率:2016年-2028年
-
1.5 市場セグメント‐地域別
-
1.5.1 北海道拡張現実モバイルゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年
-
1.5.2 東北拡張現実モバイルゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年
-
1.5.3 関東拡張現実モバイルゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年
-
1.5.4 中部拡張現実モバイルゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年
-
1.5.5 近畿拡張現実モバイルゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年
-
1.5.6 中国拡張現実モバイルゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年
-
1.5.7 四国拡張現実モバイルゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年
-
1.5.8 九州拡張現実モバイルゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年
2 市場動向と競合情勢
-
2.1 市場動向および動態
-
2.1.1 市場課題および制約要因
-
2.1.2 市場機会および潜在力
-
2.1.3 合併および買収
-
2.2競合情勢分析
-
2.2.1 産業集中率分析
-
2.2.2 産業のポーター五力の分析
-
2.2.3 新規参入者のSWOT分析
3 拡張現実モバイルゲーム市場のセグメンテーション‐タイプ別
-
3.1 異なるタイプ製品の発展動向
-
3.2 主要サプライヤーの商用製品タイプ
-
3.3 異なるタイプの競合情勢分析
-
3.4 拡張現実モバイルゲームの市場規模‐主要タイプ別
-
3.4.1 地理的位置ベースの市場規模および成長率
-
3.4.2 なし 地理的位置ベースの市場規模および成長率
4 拡張現実モバイルゲーム市場のセグメンテーション‐エンドユーザー別
-
4.1 下流顧客分析‐エンドユーザー別
-
4.2 異なるエンドユーザーの競合情勢分析
-
4.3 異なるエンドユーザーの市場潜在力分析
-
4.4 拡張現実モバイルゲームの市場規模‐主要エンドユーザー別
-
4.4.1 携帯電話の市場規模および成長率
-
4.4.2 タベルトの市場規模および成長率
5 市場分析‐地域別
-
5.1 日本の拡張現実モバイルゲーム生産高分析‐地域別
-
5.2 日本の拡張現実モバイルゲーム消費分析‐地域別
6 北海道拡張現実モバイルゲーム情勢分析
-
6.1 北海道拡張現実モバイルゲーム情勢分析‐主要タイプ別
-
6.2 北海道拡張現実モバイルゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別
7東北拡張現実モバイルゲーム情勢分析
-
7.1 東北拡張現実モバイルゲーム情勢分析‐主要タイプ別
-
7.2 東北拡張現実モバイルゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別
8関東拡張現実モバイルゲーム情勢分析
-
8.1 関東拡張現実モバイルゲーム情勢分析‐主要タイプ別
-
8.2 関東拡張現実モバイルゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別
9中部拡張現実モバイルゲーム情勢分析
-
9.1 中部拡張現実モバイルゲーム情勢分析‐主要タイプ別
-
9.2 中部拡張現実モバイルゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別
10近畿拡張現実モバイルゲーム情勢分析
-
10.1 近畿拡張現実モバイルゲーム情勢分析‐主要タイプ別
-
10.2 近畿拡張現実モバイルゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別
11中国拡張現実モバイルゲーム情勢分析
-
11.1 中国拡張現実モバイルゲーム情勢分析‐主要タイプ別
-
11.2 中国拡張現実モバイルゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別
12四国拡張現実モバイルゲーム情勢分析
-
12.1 四国拡張現実モバイルゲーム情勢分析‐主要タイプ別
-
12.2 四国拡張現実モバイルゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別
13九州拡張現実モバイルゲーム情勢分析
-
13.1 九州拡張現実モバイルゲーム情勢分析‐主要タイプ別
-
13.2 九州拡張現実モバイルゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別
14主要企業のプロフィール
-
14.1 Netmarble
-
14.1.1 Netmarble会社プロフィールおよび最近の発展
-
14.1.2 市場業績
-
14.1.3 製品とサービスの紹介
-
14.2 Sony
-
14.2.1 Sony会社プロフィールおよび最近の発展
-
14.2.2 市場業績
-
14.2.3 製品とサービスの紹介
-
14.3 Sony
-
14.3.1 Sony会社プロフィールおよび最近の発展
-
14.3.2 市場業績
-
14.3.3 製品とサービスの紹介
-
14.4 GungHo Online Entertainment
-
14.4.1 GungHo Online Entertainment会社プロフィールおよび最近の発展
-
14.4.2 市場業績
-
14.4.3 製品とサービスの紹介
-
14.5 Jam City
-
14.5.1 Jam City会社プロフィールおよび最近の発展
-
14.5.2 市場業績
-
14.5.3 製品とサービスの紹介
-
14.6 Sony
-
14.6.1 Sony会社プロフィールおよび最近の発展
-
14.6.2 市場業績
-
14.6.3 製品とサービスの紹介
-
14.7 Microsoft
-
14.7.1 Microsoft会社プロフィールおよび最近の発展
-
14.7.2 市場業績
-
14.7.3 製品とサービスの紹介
-
14.8 Machine Zone
-
14.8.1 Machine Zone会社プロフィールおよび最近の発展
-
14.8.2 市場業績
-
14.8.3 製品とサービスの紹介
-
14.9 Nordau Creative
-
14.9.1 Nordau Creative会社プロフィールおよび最近の発展
-
14.9.2 市場業績
-
14.9.3 製品とサービスの紹介
-
14.10 EA Mobile
-
14.10.1 EA Mobile会社プロフィールおよび最近の発展
-
14.10.2 市場業績
-
14.10.3 製品とサービスの紹介
-
14.11 Supercell
-
14.11.1 Supercell会社プロフィールおよび最近の発展
-
14.11.2 市場業績
-
14.11.3 製品とサービスの紹介
-
14.12 Niantic
-
14.12.1 Niantic会社プロフィールおよび最近の発展
-
14.12.2 市場業績
-
14.12.3 製品とサービスの紹介
-
14.13 King Digital Entertainment
-
14.13.1 King Digital Entertainment会社プロフィールおよび最近の発展
-
14.13.2 市場業績
-
14.13.3 製品とサービスの紹介
-
14.14 Six to Start
-
14.14.1 Six to Start会社プロフィールおよび最近の発展
-
14.14.2 市場業績
-
14.14.3 製品とサービスの紹介
-
14.15 Nintendo
-
14.15.1 Nintendo会社プロフィールおよび最近の発展
-
14.15.2 市場業績
-
14.15.3 製品とサービスの紹介
-
14.16 Netease
-
14.16.1 Netease会社プロフィールおよび最近の発展
-
14.16.2 市場業績
-
14.16.3 製品とサービスの紹介
-
14.17 Tencent
-
14.17.1 Tencent会社プロフィールおよび最近の発展
-
14.17.2 市場業績
-
14.17.3 製品とサービスの紹介
図表
-
図 製品写真
-
図 地理的位置ベースの市場規模および成長率:2016年-2028年
-
図 なし 地理的位置ベースの市場規模および成長率:2016年-2028年
-
図 2016年にタイプ別市場シェア
-
図 2020年にタイプ別市場シェア
-
図 2026年にタイプ別市場シェア
-
図 携帯電話の市場規模および成長率:2016年-2028年
-
図 タベルトの市場規模および成長率:2016年-2028年
-
図 2016年にエンドユーザー別市場シェア
-
図 2020年にエンドユーザー別市場シェア
-
図 2026年にエンドユーザー別市場シェア
-
図 北海道拡張現実モバイルゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年
-
図 東北拡張現実モバイルゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年
-
図 関東拡張現実モバイルゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年
-
図 中部拡張現実モバイルゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年
-
図 近畿拡張現実モバイルゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年
-
図 中国拡張現実モバイルゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年
-
図 四国拡張現実モバイルゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年
-
図 九州拡張現実モバイルゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年
-
図 拡張現実モバイルゲーム業界の発展動向および動態
-
図 市場課題および制約要因
-
図 市場機会および潜在力
-
表 合併および買収
-
図 2020年に上位3社の市場シェア
-
図 2020年に上位5社の市場シェア
-
図 上位6社の市場シェア:2016年-2020年
-
図 ポーター五力の分析
-
図 新規参入者のSWOT分析
-
表 異なるタイプの拡張現実モバイルゲームの仕様
-
図 異なるタイプの発展動向
-
表 主要サプライヤーの商用製品タイプ
-
図 異なるタイプの競合情勢分析
-
表 異なるタイプ別の拡張現実モバイルゲームの消費数量:2016年-2028年
-
表 異なるタイプ別の拡張現実モバイルゲームの消費シェア:2016年-2028年
-
図 地理的位置ベースの市場規模および成長
-
図 なし 地理的位置ベースの市場規模および成長
-
表 エンドユーザー別下流顧客分析
-
図 異なるエンドユーザーの競合情勢分析
-
表 異なるエンドユーザーの市場潜在力分析
-
表 異なるエンドユーザー別の拡張現実モバイルゲームの消費数量:2016年-2028年
-
表 異なるエンドユーザー別の拡張現実モバイルゲームの消費シェア:2016年-2028年
-
図 携帯電話の市場規模および成長
-
図 タベルトの市場規模および成長
-
表 日本の地域別拡張現実モバイルゲーム生産高
-
表 日本の地域別拡張現実モバイルゲーム生産シェア
-
図 2016年に日本の地域別拡張現実モバイルゲーム生産シェア
-
図 2020年に日本の地域別拡張現実モバイルゲーム生産シェア
-
図 2026年に日本の地域別拡張現実モバイルゲーム生産シェア
-
表 日本の地域別拡張現実モバイルゲーム消費数量
-
表 日本の地域別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
図 2016年に日本の地域別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
図 2020年に日本の地域別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
図 2026年に日本の地域別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
表 北海道のタイプ別拡張現実モバイルゲーム消費数量:2016年-2028年
-
表 北海道のタイプ別拡張現実モバイルゲーム消費シェア:2016年-2028年
-
図 2016年に北海道のタイプ別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
図 2020年に北海道のタイプ別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
図 2026年に北海道のタイプ別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
表 北海道のエンドユーザー別拡張現実モバイルゲーム消費数量:2016年-2028年
-
表 北海道のエンドユーザー別拡張現実モバイルゲーム消費シェア:2016年-2028年
-
図 2016年に北海道のエンドユーザー別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
図 2020年に北海道のエンドユーザー別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
図 2026年に北海道のエンドユーザー別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
表 東北のタイプ別拡張現実モバイルゲーム消費数量:2016年-2028年
-
表 東北のタイプ別拡張現実モバイルゲーム消費シェア:2016年-2028年
-
図 2016年に東北のタイプ別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
図 2020年に東北のタイプ別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
図 2026年に東北のタイプ別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
表 東北のエンドユーザー別拡張現実モバイルゲーム消費数量:2016年-2028年
-
表 東北のエンドユーザー別拡張現実モバイルゲーム消費シェア:2016年-2028年
-
図 2016年に東北のエンドユーザー別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
図 2020年に東北のエンドユーザー別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
図 2026年に東北のエンドユーザー別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
表 関東のタイプ別拡張現実モバイルゲーム消費数量:2016年-2028年
-
表 関東のタイプ別拡張現実モバイルゲーム消費シェア:2016年-2028年
-
図 2016年に関東のタイプ別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
図 2020年に関東のタイプ別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
図 2026年に関東のタイプ別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
表 関東のエンドユーザー別拡張現実モバイルゲーム消費数量:2016年-2028年
-
表 関東のエンドユーザー別拡張現実モバイルゲーム消費シェア:2016年-2028年
-
図 2016年に関東のエンドユーザー別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
図 2020年に関東のエンドユーザー別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
図 2026年に関東のエンドユーザー別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
表 中部のタイプ別拡張現実モバイルゲーム消費数量:2016年-2028年
-
表 中部のタイプ別拡張現実モバイルゲーム消費シェア:2016年-2028年
-
図 2016年に中部のタイプ別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
図 2020年に中部のタイプ別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
図 2026年に中部のタイプ別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
表 中部のエンドユーザー別拡張現実モバイルゲーム消費数量:2016年-2028年
-
表 中部のエンドユーザー別拡張現実モバイルゲーム消費シェア:2016年-2028年
-
図 2016年に中部のエンドユーザー別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
図 2020年に中部のエンドユーザー別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
図 2026年に中部のエンドユーザー別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
表 近畿のタイプ別拡張現実モバイルゲーム消費数量:2016年-2028年
-
表 近畿のタイプ別拡張現実モバイルゲーム消費シェア:2016年-2028年
-
図 2016年に近畿のタイプ別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
図 2020年に近畿のタイプ別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
図 2026年に近畿のタイプ別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
表 近畿のエンドユーザー別拡張現実モバイルゲーム消費数量:2016年-2028年
-
表 近畿のエンドユーザー別拡張現実モバイルゲーム消費シェア:2016年-2028年
-
図 2016年に近畿のエンドユーザー別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
図 2020年に近畿のエンドユーザー別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
図 2026年に近畿のエンドユーザー別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
表 中国のタイプ別拡張現実モバイルゲーム消費数量:2016年-2028年
-
表 中国のタイプ別拡張現実モバイルゲーム消費シェア:2016年-2028年
-
図 2016年に中国のタイプ別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
図 2020年に中国のタイプ別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
図 2026年に中国のタイプ別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
表 中国のエンドユーザー別拡張現実モバイルゲーム消費数量:2016年-2028年
-
表 中国のエンドユーザー別拡張現実モバイルゲーム消費シェア:2016年-2028年
-
図 2016年に中国のエンドユーザー別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
図 2020年に中国のエンドユーザー別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
図 2026年に中国のエンドユーザー別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
表 四国のタイプ別拡張現実モバイルゲーム消費数量:2016年-2028年
-
表 四国のタイプ別拡張現実モバイルゲーム消費シェア:2016年-2028年
-
図 2016年に四国のタイプ別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
図 2020年に四国のタイプ別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
図 2026年に四国のタイプ別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
表 四国のエンドユーザー別拡張現実モバイルゲーム消費数量:2016年-2028年
-
表 四国のエンドユーザー別拡張現実モバイルゲーム消費シェア:2016年-2028年
-
図 2016年に四国のエンドユーザー別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
図 2020年に四国のエンドユーザー別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
図 2026年に四国のエンドユーザー別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
表 九州のタイプ別拡張現実モバイルゲーム消費数量:2016年-2028年
-
表 九州のタイプ別拡張現実モバイルゲーム消費シェア:2016年-2028年
-
図 2016年に九州のタイプ別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
図 2020年に九州のタイプ別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
図 2026年に九州のタイプ別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
表 九州のエンドユーザー別拡張現実モバイルゲーム消費数量:2016年-2028年
-
表 九州のエンドユーザー別拡張現実モバイルゲーム消費シェア:2016年-2028年
-
図 2016年に九州のエンドユーザー別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
図 2020年に九州のエンドユーザー別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
図 2026年に九州のエンドユーザー別拡張現実モバイルゲーム消費シェア
-
表 Netmarbleの会社プロフィールと発展現況
-
表 Netmarbleの売上、収益、販売価格および粗利率分析
-
図 Netmarbleの売上および成長率分析
-
図 Netmarbleの収益および市場シェア分析
-
表 Netmarbleの製品とサービスの紹介
-
-
表 Sonyの会社プロフィールと発展現況
-
表 Sonyの売上、収益、販売価格および粗利率分析
-
図 Sonyの売上および成長率分析
-
図 Sonyの収益および市場シェア分析
-
表 Sonyの製品とサービスの紹介
-
表 Sonyの会社プロフィールと発展現況
-
表 Sonyの売上、収益、販売価格および粗利率分析
-
図 Sonyの売上および成長率分析
-
図 Sonyの収益および市場シェア分析
-
表 Sonyの製品とサービスの紹介
-
表 GungHo Online Entertainmentの会社プロフィールと発展現況
-
表 GungHo Online Entertainmentの売上、収益、販売価格および粗利率分析
-
図 GungHo Online Entertainmentの売上および成長率分析
-
図 GungHo Online Entertainmentの収益および市場シェア分析
-
表 GungHo Online Entertainmentの製品とサービスの紹介
-
表 Jam Cityの会社プロフィールと発展現況
-
表 Jam Cityの売上、収益、販売価格および粗利率分析
-
図 Jam Cityの売上および成長率分析
-
図 Jam Cityの収益および市場シェア分析
-
表 Jam Cityの製品とサービスの紹介
-
表 Sonyの会社プロフィールと発展現況
-
表 Sonyの売上、収益、販売価格および粗利率分析
-
図 Sonyの売上および成長率分析
-
図 Sonyの収益および市場シェア分析
-
表 Sonyの製品とサービスの紹介
-
表 Microsoftの会社プロフィールと発展現況
-
表 Microsoftの売上、収益、販売価格および粗利率分析
-
図 Microsoftの売上および成長率分析
-
図 Microsoftの収益および市場シェア分析
-
表 Microsoftの製品とサービスの紹介
-
表 Machine Zoneの会社プロフィールと発展現況
-
表 Machine Zoneの売上、収益、販売価格および粗利率分析
-
図 Machine Zoneの売上および成長率分析
-
図 Machine Zoneの収益および市場シェア分析
-
表 Machine Zoneの製品とサービスの紹介
-
表 Nordau Creativeの会社プロフィールと発展現況
-
表 Nordau Creativeの売上、収益、販売価格および粗利率分析
-
図 Nordau Creativeの売上および成長率分析
-
図 Nordau Creativeの収益および市場シェア分析
-
表 Nordau Creativeの製品とサービスの紹介
-
表 EA Mobileの会社プロフィールと発展現況
-
表 EA Mobileの売上、収益、販売価格および粗利率分析
-
図 EA Mobileの売上および成長率分析
-
図 EA Mobileの収益および市場シェア分析
-
表 EA Mobileの製品とサービスの紹介
-
表 Supercellの会社プロフィールと発展現況
-
表 Supercellの売上、収益、販売価格および粗利率分析
-
図 Supercellの売上および成長率分析
-
図 Supercellの収益および市場シェア分析
-
表 Supercellの製品とサービスの紹介
-
表 Nianticの会社プロフィールと発展現況
-
表 Nianticの売上、収益、販売価格および粗利率分析
-
図 Nianticの売上および成長率分析
-
図 Nianticの収益および市場シェア分析
-
表 Nianticの製品とサービスの紹介
-
表 King Digital Entertainmentの会社プロフィールと発展現況
-
表 King Digital Entertainmentの売上、収益、販売価格および粗利率分析
-
図 King Digital Entertainmentの売上および成長率分析
-
図 King Digital Entertainmentの収益および市場シェア分析
-
表 King Digital Entertainmentの製品とサービスの紹介
-
表 Six to Startの会社プロフィールと発展現況
-
表 Six to Startの売上、収益、販売価格および粗利率分析
-
図 Six to Startの売上および成長率分析
-
図 Six to Startの収益および市場シェア分析
-
表 Six to Startの製品とサービスの紹介
-
表 Nintendoの会社プロフィールと発展現況
-
表 Nintendoの売上、収益、販売価格および粗利率分析
-
図 Nintendoの売上および成長率分析
-
図 Nintendoの収益および市場シェア分析
-
表 Nintendoの製品とサービスの紹介
-
表 Neteaseの会社プロフィールと発展現況
-
表 Neteaseの売上、収益、販売価格および粗利率分析
-
図 Neteaseの売上および成長率分析
-
図 Neteaseの収益および市場シェア分析
-
表 Neteaseの製品とサービスの紹介
-
表 Tencentの会社プロフィールと発展現況
-
表 Tencentの売上、収益、販売価格および粗利率分析
-
図 Tencentの売上および成長率分析
-
図 Tencentの収益および市場シェア分析
-
表 Tencentの製品とサービスの紹介

English