日本ビデオゲーム市場が主要地域の企業別、タイプ別およびエンドユーザー別にセグメント化された専門調査レポート:2021年-2028年

  • レポートの概要
  • レポートディレクトリ
  • 当レポートは、日本のビデオゲーム市場に関する市場動向、推進要因、および阻害について概説しました。北海道、東北、関東、中部、近畿、中国、四国、九州の地域別市場の詳細も提供しています。当レポートは、日本のビデオゲーム市場におけるタイプとアプリケーションを詳細に分析します。ビデオゲーム業界で採用されている主要な成長戦略とともに、主要参入者の詳細な分析、PESTおよびSWOT分析も含まれています。要するに、当レポートは業界の発展と特徴の包括的なビューを提供しています。

    企業別:

    • Microsoft Corporation

    • NVIDIA Corporation

    • Sony Corporation

    • Rovio Entertainment Corporation

    • Valve Corporation

    • Bluestack Systems, Inc

    • PlayJam Ltd

    • Nintendo Co, Ltd


    タイプ別:

    • 任天堂

    • PC

    • プレイステーション4

    • Xbox

    • 他の


    エンドユーザー別:

    • 教育

    • エンターテイメント

    • 電子スポーツ

    • 他の


    地域別:

    • 北海道

    • 東北

    • 関東

    • 中部

    • 近畿

    • 中国

    • 四国

    • 九州

  • 目次

    1 レポート概要

    • 1.1 製品定義と範囲

    • 1.2 ビデオゲーム市場のPEST(政治、経済、社会、技術)分析

    • 1.3 市場セグメント‐タイプ別

      • 1.3.1 ビデオゲーム任天堂の市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.3.2 ビデオゲームPCの市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.3.3 ビデオゲームプレイステーション4の市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.3.4 ビデオゲームXboxの市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.3.5 ビデオゲーム他のの市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 1.4 市場セグメント‐用途別

      • 1.4.1 教育の市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.4.2 エンターテイメントの市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.4.3 電子スポーツの市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.4.4 他のの市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 1.5 市場セグメント‐地域別

      • 1.5.1 北海道ビデオゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.5.2 東北ビデオゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.5.3 関東ビデオゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.5.4 中部ビデオゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.5.5 近畿ビデオゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.5.6 中国ビデオゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.5.7 四国ビデオゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.5.8 九州ビデオゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    2 市場動向と競合情勢

    • 2.1 市場動向および動態

      • 2.1.1 市場課題および制約要因

      • 2.1.2 市場機会および潜在力

      • 2.1.3 合併および買収

    • 2.2競合情勢分析

      • 2.2.1 産業集中率分析

      • 2.2.2 産業のポーター五力の分析

      • 2.2.3 新規参入者のSWOT分析

    3 ビデオゲーム市場のセグメンテーション‐タイプ別

    • 3.1 異なるタイプ製品の発展動向

    • 3.2 主要サプライヤーの商用製品タイプ

    • 3.3 異なるタイプの競合情勢分析

    • 3.4 ビデオゲームの市場規模‐主要タイプ別

      • 3.4.1 任天堂の市場規模および成長率

      • 3.4.2 PCの市場規模および成長率

      • 3.4.3 プレイステーション4の市場規模および成長率

      • 3.4.4 Xboxの市場規模および成長率

      • 3.4.5 他のの市場規模および成長率

    4 ビデオゲーム市場のセグメンテーション‐エンドユーザー別

    • 4.1 下流顧客分析‐エンドユーザー別

    • 4.2 異なるエンドユーザーの競合情勢分析

    • 4.3 異なるエンドユーザーの市場潜在力分析

    • 4.4 ビデオゲームの市場規模‐主要エンドユーザー別

      • 4.4.1 教育の市場規模および成長率

      • 4.4.2 エンターテイメントの市場規模および成長率

      • 4.4.3 電子スポーツの市場規模および成長率

      • 4.4.4 他のの市場規模および成長率

    5 市場分析‐地域別

    • 5.1 日本のビデオゲーム生産高分析‐地域別

    • 5.2 日本のビデオゲーム消費分析‐地域別

    6 北海道ビデオゲーム情勢分析

    • 6.1 北海道ビデオゲーム情勢分析‐主要タイプ別

    • 6.2 北海道ビデオゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別

    7東北ビデオゲーム情勢分析

    • 7.1 東北ビデオゲーム情勢分析‐主要タイプ別

    • 7.2 東北ビデオゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別

    8関東ビデオゲーム情勢分析

    • 8.1 関東ビデオゲーム情勢分析‐主要タイプ別

    • 8.2 関東ビデオゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別

    9中部ビデオゲーム情勢分析

    • 9.1 中部ビデオゲーム情勢分析‐主要タイプ別

    • 9.2 中部ビデオゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別

    10近畿ビデオゲーム情勢分析

    • 10.1 近畿ビデオゲーム情勢分析‐主要タイプ別

    • 10.2 近畿ビデオゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別

    11中国ビデオゲーム情勢分析

    • 11.1 中国ビデオゲーム情勢分析‐主要タイプ別

    • 11.2 中国ビデオゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別

    12四国ビデオゲーム情勢分析

    • 12.1 四国ビデオゲーム情勢分析‐主要タイプ別

    • 12.2 四国ビデオゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別

    13九州ビデオゲーム情勢分析

    • 13.1 九州ビデオゲーム情勢分析‐主要タイプ別

    • 13.2 九州ビデオゲーム情勢分析‐主要エンドユーザー別

    14主要企業のプロフィール

    • 14.1 Microsoft Corporation

      • 14.1.1 Microsoft Corporation会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.1.2 市場業績

      • 14.1.3 製品とサービスの紹介

    • 14.2 NVIDIA Corporation

      • 14.2.1 NVIDIA Corporation会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.2.2 市場業績

      • 14.2.3 製品とサービスの紹介

    • 14.3 Sony Corporation

      • 14.3.1 Sony Corporation会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.3.2 市場業績

      • 14.3.3 製品とサービスの紹介

    • 14.4 Rovio Entertainment Corporation

      • 14.4.1 Rovio Entertainment Corporation会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.4.2 市場業績

      • 14.4.3 製品とサービスの紹介

    • 14.5 Valve Corporation

      • 14.5.1 Valve Corporation会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.5.2 市場業績

      • 14.5.3 製品とサービスの紹介

    • 14.6 Bluestack Systems, Inc

      • 14.6.1 Bluestack Systems, Inc会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.6.2 市場業績

      • 14.6.3 製品とサービスの紹介

    • 14.7 PlayJam Ltd

      • 14.7.1 PlayJam Ltd会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.7.2 市場業績

      • 14.7.3 製品とサービスの紹介

    • 14.8 Nintendo Co, Ltd

      • 14.8.1 Nintendo Co, Ltd会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.8.2 市場業績

      • 14.8.3 製品とサービスの紹介

    図表

    • 図 製品写真

    • 図 任天堂の市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 PCの市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 プレイステーション4の市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 Xboxの市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 他のの市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 2016年にタイプ別市場シェア

    • 図 2020年にタイプ別市場シェア

    • 図 2026年にタイプ別市場シェア

    • 図 教育の市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 エンターテイメントの市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 電子スポーツの市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 他のの市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 2016年にエンドユーザー別市場シェア

    • 図 2020年にエンドユーザー別市場シェア

    • 図 2026年にエンドユーザー別市場シェア

    • 図 北海道ビデオゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 東北ビデオゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 関東ビデオゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 中部ビデオゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 近畿ビデオゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 中国ビデオゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 四国ビデオゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 九州ビデオゲーム消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 ビデオゲーム業界の発展動向および動態

    • 図 市場課題および制約要因

    • 図 市場機会および潜在力

    • 表 合併および買収

    • 図 2020年に上位3社の市場シェア

    • 図 2020年に上位5社の市場シェア

    • 図 上位6社の市場シェア:2016年-2020年

    • 図 ポーター五力の分析

    • 図 新規参入者のSWOT分析

    • 表 異なるタイプのビデオゲームの仕様

    • 図 異なるタイプの発展動向

    • 表 主要サプライヤーの商用製品タイプ

    • 図 異なるタイプの競合情勢分析

    • 表 異なるタイプ別のビデオゲームの消費数量:2016年-2028年

    • 表 異なるタイプ別のビデオゲームの消費シェア:2016年-2028年

    • 図 任天堂の市場規模および成長

    • 図 PCの市場規模および成長

    • 図 プレイステーション4の市場規模および成長

    • 図 Xboxの市場規模および成長

    • 図 他のの市場規模および成長

    • 表 エンドユーザー別下流顧客分析

    • 図 異なるエンドユーザーの競合情勢分析

    • 表 異なるエンドユーザーの市場潜在力分析

    • 表 異なるエンドユーザー別のビデオゲームの消費数量:2016年-2028年

    • 表 異なるエンドユーザー別のビデオゲームの消費シェア:2016年-2028年

    • 図 教育の市場規模および成長

    • 図 エンターテイメントの市場規模および成長

    • 図 電子スポーツの市場規模および成長

    • 図 他のの市場規模および成長

    • 表 日本の地域別ビデオゲーム生産高

    • 表 日本の地域別ビデオゲーム生産シェア

    • 図 2016年に日本の地域別ビデオゲーム生産シェア

    • 図 2020年に日本の地域別ビデオゲーム生産シェア

    • 図 2026年に日本の地域別ビデオゲーム生産シェア

    • 表 日本の地域別ビデオゲーム消費数量

    • 表 日本の地域別ビデオゲーム消費シェア

    • 図 2016年に日本の地域別ビデオゲーム消費シェア

    • 図 2020年に日本の地域別ビデオゲーム消費シェア

    • 図 2026年に日本の地域別ビデオゲーム消費シェア

    • 表 北海道のタイプ別ビデオゲーム消費数量:2016年-2028年

    • 表 北海道のタイプ別ビデオゲーム消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に北海道のタイプ別ビデオゲーム消費シェア

    • 図 2020年に北海道のタイプ別ビデオゲーム消費シェア

    • 図 2026年に北海道のタイプ別ビデオゲーム消費シェア

    • 表 北海道のエンドユーザー別ビデオゲーム消費数量:2016年-2028年

    • 表 北海道のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に北海道のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア

    • 図 2020年に北海道のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア

    • 図 2026年に北海道のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア

    • 表 東北のタイプ別ビデオゲーム消費数量:2016年-2028年

    • 表 東北のタイプ別ビデオゲーム消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に東北のタイプ別ビデオゲーム消費シェア

    • 図 2020年に東北のタイプ別ビデオゲーム消費シェア

    • 図 2026年に東北のタイプ別ビデオゲーム消費シェア

    • 表 東北のエンドユーザー別ビデオゲーム消費数量:2016年-2028年

    • 表 東北のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に東北のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア

    • 図 2020年に東北のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア

    • 図 2026年に東北のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア

    • 表 関東のタイプ別ビデオゲーム消費数量:2016年-2028年

    • 表 関東のタイプ別ビデオゲーム消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に関東のタイプ別ビデオゲーム消費シェア

    • 図 2020年に関東のタイプ別ビデオゲーム消費シェア

    • 図 2026年に関東のタイプ別ビデオゲーム消費シェア

    • 表 関東のエンドユーザー別ビデオゲーム消費数量:2016年-2028年

    • 表 関東のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に関東のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア

    • 図 2020年に関東のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア

    • 図 2026年に関東のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア

    • 表 中部のタイプ別ビデオゲーム消費数量:2016年-2028年

    • 表 中部のタイプ別ビデオゲーム消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に中部のタイプ別ビデオゲーム消費シェア

    • 図 2020年に中部のタイプ別ビデオゲーム消費シェア

    • 図 2026年に中部のタイプ別ビデオゲーム消費シェア

    • 表 中部のエンドユーザー別ビデオゲーム消費数量:2016年-2028年

    • 表 中部のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に中部のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア

    • 図 2020年に中部のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア

    • 図 2026年に中部のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア

    • 表 近畿のタイプ別ビデオゲーム消費数量:2016年-2028年

    • 表 近畿のタイプ別ビデオゲーム消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に近畿のタイプ別ビデオゲーム消費シェア

    • 図 2020年に近畿のタイプ別ビデオゲーム消費シェア

    • 図 2026年に近畿のタイプ別ビデオゲーム消費シェア

    • 表 近畿のエンドユーザー別ビデオゲーム消費数量:2016年-2028年

    • 表 近畿のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に近畿のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア

    • 図 2020年に近畿のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア

    • 図 2026年に近畿のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア

    • 表 中国のタイプ別ビデオゲーム消費数量:2016年-2028年

    • 表 中国のタイプ別ビデオゲーム消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に中国のタイプ別ビデオゲーム消費シェア

    • 図 2020年に中国のタイプ別ビデオゲーム消費シェア

    • 図 2026年に中国のタイプ別ビデオゲーム消費シェア

    • 表 中国のエンドユーザー別ビデオゲーム消費数量:2016年-2028年

    • 表 中国のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に中国のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア

    • 図 2020年に中国のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア

    • 図 2026年に中国のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア

    • 表 四国のタイプ別ビデオゲーム消費数量:2016年-2028年

    • 表 四国のタイプ別ビデオゲーム消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に四国のタイプ別ビデオゲーム消費シェア

    • 図 2020年に四国のタイプ別ビデオゲーム消費シェア

    • 図 2026年に四国のタイプ別ビデオゲーム消費シェア

    • 表 四国のエンドユーザー別ビデオゲーム消費数量:2016年-2028年

    • 表 四国のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に四国のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア

    • 図 2020年に四国のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア

    • 図 2026年に四国のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア

    • 表 九州のタイプ別ビデオゲーム消費数量:2016年-2028年

    • 表 九州のタイプ別ビデオゲーム消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に九州のタイプ別ビデオゲーム消費シェア

    • 図 2020年に九州のタイプ別ビデオゲーム消費シェア

    • 図 2026年に九州のタイプ別ビデオゲーム消費シェア

    • 表 九州のエンドユーザー別ビデオゲーム消費数量:2016年-2028年

    • 表 九州のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に九州のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア

    • 図 2020年に九州のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア

    • 図 2026年に九州のエンドユーザー別ビデオゲーム消費シェア

    • 表 Microsoft Corporationの会社プロフィールと発展現況

    • 表 Microsoft Corporationの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 Microsoft Corporationの売上および成長率分析

    • 図 Microsoft Corporationの収益および市場シェア分析

    • 表 Microsoft Corporationの製品とサービスの紹介

    • 表 NVIDIA Corporationの会社プロフィールと発展現況

    • 表 NVIDIA Corporationの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 NVIDIA Corporationの売上および成長率分析

    • 図 NVIDIA Corporationの収益および市場シェア分析

    • 表 NVIDIA Corporationの製品とサービスの紹介

    • 表 Sony Corporationの会社プロフィールと発展現況

    • 表 Sony Corporationの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 Sony Corporationの売上および成長率分析

    • 図 Sony Corporationの収益および市場シェア分析

    • 表 Sony Corporationの製品とサービスの紹介

    • 表 Rovio Entertainment Corporationの会社プロフィールと発展現況

    • 表 Rovio Entertainment Corporationの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 Rovio Entertainment Corporationの売上および成長率分析

    • 図 Rovio Entertainment Corporationの収益および市場シェア分析

    • 表 Rovio Entertainment Corporationの製品とサービスの紹介

    • 表 Valve Corporationの会社プロフィールと発展現況

    • 表 Valve Corporationの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 Valve Corporationの売上および成長率分析

    • 図 Valve Corporationの収益および市場シェア分析

    • 表 Valve Corporationの製品とサービスの紹介

    • 表 Bluestack Systems, Incの会社プロフィールと発展現況

    • 表 Bluestack Systems, Incの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 Bluestack Systems, Incの売上および成長率分析

    • 図 Bluestack Systems, Incの収益および市場シェア分析

    • 表 Bluestack Systems, Incの製品とサービスの紹介

    • 表 PlayJam Ltdの会社プロフィールと発展現況

    • 表 PlayJam Ltdの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 PlayJam Ltdの売上および成長率分析

    • 図 PlayJam Ltdの収益および市場シェア分析

    • 表 PlayJam Ltdの製品とサービスの紹介

    • 表 Nintendo Co, Ltdの会社プロフィールと発展現況

    • 表 Nintendo Co, Ltdの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 Nintendo Co, Ltdの売上および成長率分析

    • 図 Nintendo Co, Ltdの収益および市場シェア分析

    • 表 Nintendo Co, Ltdの製品とサービスの紹介

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