日本VFXサービス市場が主要地域の企業別、タイプ別およびエンドユーザー別にセグメント化された専門調査レポート:2021年-2028年

  • レポートの概要
  • レポートディレクトリ
  • 当レポートは、日本のVFXサービス市場に関する市場動向、推進要因、および阻害について概説しました。北海道、東北、関東、中部、近畿、中国、四国、九州の地域別市場の詳細も提供しています。当レポートは、日本のVFXサービス市場におけるタイプとアプリケーションを詳細に分析します。VFXサービス業界で採用されている主要な成長戦略とともに、主要参入者の詳細な分析、PESTおよびSWOT分析も含まれています。要するに、当レポートは業界の発展と特徴の包括的なビューを提供しています。

    企業別:

    • DNEG

    • Pixomondo

    • BUF

    • Sony Pictures Imageworks

    • Animal Logic

    • Cinesite

    • Method Studios

    • Deluxe Entertainment

    • Digital Domain

    • Flatworld Solutions Pvt

    • Digital Idea

    • Scanline vfx

    • The Mill

    • Moving Picture Company (MPC)

    • Industrial Light and Magic

    • Weta Digital

    • TNG Visual Effects

    • Framestore

    • Tippett Studio


    タイプ別:

    • デジタル効果

    • 特殊効果


    エンドユーザー別:

    • 映画

    • 連続テレビ番組

    • テレビゲーム

    • その他


    地域別:

    • 北海道

    • 東北

    • 関東

    • 中部

    • 近畿

    • 中国

    • 四国

    • 九州

  • 目次

    1 レポート概要

    • 1.1 製品定義と範囲

    • 1.2 VFXサービス市場のPEST(政治、経済、社会、技術)分析

    • 1.3 市場セグメント‐タイプ別

      • 1.3.1 VFXサービスデジタル効果の市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.3.2 VFXサービス特殊効果の市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 1.4 市場セグメント‐用途別

      • 1.4.1 映画の市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.4.2 連続テレビ番組の市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.4.3 テレビゲームの市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.4.4 その他の市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 1.5 市場セグメント‐地域別

      • 1.5.1 北海道VFXサービス消費市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.5.2 東北VFXサービス消費市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.5.3 関東VFXサービス消費市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.5.4 中部VFXサービス消費市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.5.5 近畿VFXサービス消費市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.5.6 中国VFXサービス消費市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.5.7 四国VFXサービス消費市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.5.8 九州VFXサービス消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    2 市場動向と競合情勢

    • 2.1 市場動向および動態

      • 2.1.1 市場課題および制約要因

      • 2.1.2 市場機会および潜在力

      • 2.1.3 合併および買収

    • 2.2競合情勢分析

      • 2.2.1 産業集中率分析

      • 2.2.2 産業のポーター五力の分析

      • 2.2.3 新規参入者のSWOT分析

    3 VFXサービス市場のセグメンテーション‐タイプ別

    • 3.1 異なるタイプ製品の発展動向

    • 3.2 主要サプライヤーの商用製品タイプ

    • 3.3 異なるタイプの競合情勢分析

    • 3.4 VFXサービスの市場規模‐主要タイプ別

      • 3.4.1 デジタル効果の市場規模および成長率

      • 3.4.2 特殊効果の市場規模および成長率

    4 VFXサービス市場のセグメンテーション‐エンドユーザー別

    • 4.1 下流顧客分析‐エンドユーザー別

    • 4.2 異なるエンドユーザーの競合情勢分析

    • 4.3 異なるエンドユーザーの市場潜在力分析

    • 4.4 VFXサービスの市場規模‐主要エンドユーザー別

      • 4.4.1 映画の市場規模および成長率

      • 4.4.2 連続テレビ番組の市場規模および成長率

      • 4.4.3 テレビゲームの市場規模および成長率

      • 4.4.4 その他の市場規模および成長率

    5 市場分析‐地域別

    • 5.1 日本のVFXサービス生産高分析‐地域別

    • 5.2 日本のVFXサービス消費分析‐地域別

    6 北海道VFXサービス情勢分析

    • 6.1 北海道VFXサービス情勢分析‐主要タイプ別

    • 6.2 北海道VFXサービス情勢分析‐主要エンドユーザー別

    7東北VFXサービス情勢分析

    • 7.1 東北VFXサービス情勢分析‐主要タイプ別

    • 7.2 東北VFXサービス情勢分析‐主要エンドユーザー別

    8関東VFXサービス情勢分析

    • 8.1 関東VFXサービス情勢分析‐主要タイプ別

    • 8.2 関東VFXサービス情勢分析‐主要エンドユーザー別

    9中部VFXサービス情勢分析

    • 9.1 中部VFXサービス情勢分析‐主要タイプ別

    • 9.2 中部VFXサービス情勢分析‐主要エンドユーザー別

    10近畿VFXサービス情勢分析

    • 10.1 近畿VFXサービス情勢分析‐主要タイプ別

    • 10.2 近畿VFXサービス情勢分析‐主要エンドユーザー別

    11中国VFXサービス情勢分析

    • 11.1 中国VFXサービス情勢分析‐主要タイプ別

    • 11.2 中国VFXサービス情勢分析‐主要エンドユーザー別

    12四国VFXサービス情勢分析

    • 12.1 四国VFXサービス情勢分析‐主要タイプ別

    • 12.2 四国VFXサービス情勢分析‐主要エンドユーザー別

    13九州VFXサービス情勢分析

    • 13.1 九州VFXサービス情勢分析‐主要タイプ別

    • 13.2 九州VFXサービス情勢分析‐主要エンドユーザー別

    14主要企業のプロフィール

    • 14.1 DNEG

      • 14.1.1 DNEG会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.1.2 市場業績

      • 14.1.3 製品とサービスの紹介

    • 14.2 Pixomondo

      • 14.2.1 Pixomondo会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.2.2 市場業績

      • 14.2.3 製品とサービスの紹介

    • 14.3 BUF

      • 14.3.1 BUF会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.3.2 市場業績

      • 14.3.3 製品とサービスの紹介

    • 14.4 Sony Pictures Imageworks

      • 14.4.1 Sony Pictures Imageworks会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.4.2 市場業績

      • 14.4.3 製品とサービスの紹介

    • 14.5 Animal Logic

      • 14.5.1 Animal Logic会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.5.2 市場業績

      • 14.5.3 製品とサービスの紹介

    • 14.6 Cinesite

      • 14.6.1 Cinesite会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.6.2 市場業績

      • 14.6.3 製品とサービスの紹介

    • 14.7 Method Studios

      • 14.7.1 Method Studios会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.7.2 市場業績

      • 14.7.3 製品とサービスの紹介

    • 14.8 Deluxe Entertainment

      • 14.8.1 Deluxe Entertainment会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.8.2 市場業績

      • 14.8.3 製品とサービスの紹介

    • 14.9 Digital Domain

      • 14.9.1 Digital Domain会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.9.2 市場業績

      • 14.9.3 製品とサービスの紹介

    • 14.10 Flatworld Solutions Pvt

      • 14.10.1 Flatworld Solutions Pvt会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.10.2 市場業績

      • 14.10.3 製品とサービスの紹介

    • 14.11 Digital Idea

      • 14.11.1 Digital Idea会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.11.2 市場業績

      • 14.11.3 製品とサービスの紹介

    • 14.12 Scanline vfx

      • 14.12.1 Scanline vfx会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.12.2 市場業績

      • 14.12.3 製品とサービスの紹介

    • 14.13 The Mill

      • 14.13.1 The Mill会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.13.2 市場業績

      • 14.13.3 製品とサービスの紹介

    • 14.14 Moving Picture Company (MPC)

      • 14.14.1 Moving Picture Company (MPC)会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.14.2 市場業績

      • 14.14.3 製品とサービスの紹介

    • 14.15 Industrial Light and Magic

      • 14.15.1 Industrial Light and Magic会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.15.2 市場業績

      • 14.15.3 製品とサービスの紹介

    • 14.16 Weta Digital

      • 14.16.1 Weta Digital会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.16.2 市場業績

      • 14.16.3 製品とサービスの紹介

    • 14.17 TNG Visual Effects

      • 14.17.1 TNG Visual Effects会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.17.2 市場業績

      • 14.17.3 製品とサービスの紹介

    • 14.18 Framestore

      • 14.18.1 Framestore会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.18.2 市場業績

      • 14.18.3 製品とサービスの紹介

    • 14.19 Tippett Studio

      • 14.19.1 Tippett Studio会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.19.2 市場業績

      • 14.19.3 製品とサービスの紹介

    図表

    • 図 製品写真

    • 図 デジタル効果の市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 特殊効果の市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 2016年にタイプ別市場シェア

    • 図 2020年にタイプ別市場シェア

    • 図 2026年にタイプ別市場シェア

    • 図 映画の市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 連続テレビ番組の市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 テレビゲームの市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 その他の市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 2016年にエンドユーザー別市場シェア

    • 図 2020年にエンドユーザー別市場シェア

    • 図 2026年にエンドユーザー別市場シェア

    • 図 北海道VFXサービス消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 東北VFXサービス消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 関東VFXサービス消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 中部VFXサービス消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 近畿VFXサービス消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 中国VFXサービス消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 四国VFXサービス消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 九州VFXサービス消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 VFXサービス業界の発展動向および動態

    • 図 市場課題および制約要因

    • 図 市場機会および潜在力

    • 表 合併および買収

    • 図 2020年に上位3社の市場シェア

    • 図 2020年に上位5社の市場シェア

    • 図 上位6社の市場シェア:2016年-2020年

    • 図 ポーター五力の分析

    • 図 新規参入者のSWOT分析

    • 表 異なるタイプのVFXサービスの仕様

    • 図 異なるタイプの発展動向

    • 表 主要サプライヤーの商用製品タイプ

    • 図 異なるタイプの競合情勢分析

    • 表 異なるタイプ別のVFXサービスの消費数量:2016年-2028年

    • 表 異なるタイプ別のVFXサービスの消費シェア:2016年-2028年

    • 図 デジタル効果の市場規模および成長

    • 図 特殊効果の市場規模および成長

    • 表 エンドユーザー別下流顧客分析

    • 図 異なるエンドユーザーの競合情勢分析

    • 表 異なるエンドユーザーの市場潜在力分析

    • 表 異なるエンドユーザー別のVFXサービスの消費数量:2016年-2028年

    • 表 異なるエンドユーザー別のVFXサービスの消費シェア:2016年-2028年

    • 図 映画の市場規模および成長

    • 図 連続テレビ番組の市場規模および成長

    • 図 テレビゲームの市場規模および成長

    • 図 その他の市場規模および成長

    • 表 日本の地域別VFXサービス生産高

    • 表 日本の地域別VFXサービス生産シェア

    • 図 2016年に日本の地域別VFXサービス生産シェア

    • 図 2020年に日本の地域別VFXサービス生産シェア

    • 図 2026年に日本の地域別VFXサービス生産シェア

    • 表 日本の地域別VFXサービス消費数量

    • 表 日本の地域別VFXサービス消費シェア

    • 図 2016年に日本の地域別VFXサービス消費シェア

    • 図 2020年に日本の地域別VFXサービス消費シェア

    • 図 2026年に日本の地域別VFXサービス消費シェア

    • 表 北海道のタイプ別VFXサービス消費数量:2016年-2028年

    • 表 北海道のタイプ別VFXサービス消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に北海道のタイプ別VFXサービス消費シェア

    • 図 2020年に北海道のタイプ別VFXサービス消費シェア

    • 図 2026年に北海道のタイプ別VFXサービス消費シェア

    • 表 北海道のエンドユーザー別VFXサービス消費数量:2016年-2028年

    • 表 北海道のエンドユーザー別VFXサービス消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に北海道のエンドユーザー別VFXサービス消費シェア

    • 図 2020年に北海道のエンドユーザー別VFXサービス消費シェア

    • 図 2026年に北海道のエンドユーザー別VFXサービス消費シェア

    • 表 東北のタイプ別VFXサービス消費数量:2016年-2028年

    • 表 東北のタイプ別VFXサービス消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に東北のタイプ別VFXサービス消費シェア

    • 図 2020年に東北のタイプ別VFXサービス消費シェア

    • 図 2026年に東北のタイプ別VFXサービス消費シェア

    • 表 東北のエンドユーザー別VFXサービス消費数量:2016年-2028年

    • 表 東北のエンドユーザー別VFXサービス消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に東北のエンドユーザー別VFXサービス消費シェア

    • 図 2020年に東北のエンドユーザー別VFXサービス消費シェア

    • 図 2026年に東北のエンドユーザー別VFXサービス消費シェア

    • 表 関東のタイプ別VFXサービス消費数量:2016年-2028年

    • 表 関東のタイプ別VFXサービス消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に関東のタイプ別VFXサービス消費シェア

    • 図 2020年に関東のタイプ別VFXサービス消費シェア

    • 図 2026年に関東のタイプ別VFXサービス消費シェア

    • 表 関東のエンドユーザー別VFXサービス消費数量:2016年-2028年

    • 表 関東のエンドユーザー別VFXサービス消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に関東のエンドユーザー別VFXサービス消費シェア

    • 図 2020年に関東のエンドユーザー別VFXサービス消費シェア

    • 図 2026年に関東のエンドユーザー別VFXサービス消費シェア

    • 表 中部のタイプ別VFXサービス消費数量:2016年-2028年

    • 表 中部のタイプ別VFXサービス消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に中部のタイプ別VFXサービス消費シェア

    • 図 2020年に中部のタイプ別VFXサービス消費シェア

    • 図 2026年に中部のタイプ別VFXサービス消費シェア

    • 表 中部のエンドユーザー別VFXサービス消費数量:2016年-2028年

    • 表 中部のエンドユーザー別VFXサービス消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に中部のエンドユーザー別VFXサービス消費シェア

    • 図 2020年に中部のエンドユーザー別VFXサービス消費シェア

    • 図 2026年に中部のエンドユーザー別VFXサービス消費シェア

    • 表 近畿のタイプ別VFXサービス消費数量:2016年-2028年

    • 表 近畿のタイプ別VFXサービス消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に近畿のタイプ別VFXサービス消費シェア

    • 図 2020年に近畿のタイプ別VFXサービス消費シェア

    • 図 2026年に近畿のタイプ別VFXサービス消費シェア

    • 表 近畿のエンドユーザー別VFXサービス消費数量:2016年-2028年

    • 表 近畿のエンドユーザー別VFXサービス消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に近畿のエンドユーザー別VFXサービス消費シェア

    • 図 2020年に近畿のエンドユーザー別VFXサービス消費シェア

    • 図 2026年に近畿のエンドユーザー別VFXサービス消費シェア

    • 表 中国のタイプ別VFXサービス消費数量:2016年-2028年

    • 表 中国のタイプ別VFXサービス消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に中国のタイプ別VFXサービス消費シェア

    • 図 2020年に中国のタイプ別VFXサービス消費シェア

    • 図 2026年に中国のタイプ別VFXサービス消費シェア

    • 表 中国のエンドユーザー別VFXサービス消費数量:2016年-2028年

    • 表 中国のエンドユーザー別VFXサービス消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に中国のエンドユーザー別VFXサービス消費シェア

    • 図 2020年に中国のエンドユーザー別VFXサービス消費シェア

    • 図 2026年に中国のエンドユーザー別VFXサービス消費シェア

    • 表 四国のタイプ別VFXサービス消費数量:2016年-2028年

    • 表 四国のタイプ別VFXサービス消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に四国のタイプ別VFXサービス消費シェア

    • 図 2020年に四国のタイプ別VFXサービス消費シェア

    • 図 2026年に四国のタイプ別VFXサービス消費シェア

    • 表 四国のエンドユーザー別VFXサービス消費数量:2016年-2028年

    • 表 四国のエンドユーザー別VFXサービス消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に四国のエンドユーザー別VFXサービス消費シェア

    • 図 2020年に四国のエンドユーザー別VFXサービス消費シェア

    • 図 2026年に四国のエンドユーザー別VFXサービス消費シェア

    • 表 九州のタイプ別VFXサービス消費数量:2016年-2028年

    • 表 九州のタイプ別VFXサービス消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に九州のタイプ別VFXサービス消費シェア

    • 図 2020年に九州のタイプ別VFXサービス消費シェア

    • 図 2026年に九州のタイプ別VFXサービス消費シェア

    • 表 九州のエンドユーザー別VFXサービス消費数量:2016年-2028年

    • 表 九州のエンドユーザー別VFXサービス消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に九州のエンドユーザー別VFXサービス消費シェア

    • 図 2020年に九州のエンドユーザー別VFXサービス消費シェア

    • 図 2026年に九州のエンドユーザー別VFXサービス消費シェア

    • 表 DNEGの会社プロフィールと発展現況

    • 表 DNEGの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 DNEGの売上および成長率分析

    • 図 DNEGの収益および市場シェア分析

    • 表 DNEGの製品とサービスの紹介

    • 表 Pixomondoの会社プロフィールと発展現況

    • 表 Pixomondoの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 Pixomondoの売上および成長率分析

    • 図 Pixomondoの収益および市場シェア分析

    • 表 Pixomondoの製品とサービスの紹介

    • 表 BUFの会社プロフィールと発展現況

    • 表 BUFの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 BUFの売上および成長率分析

    • 図 BUFの収益および市場シェア分析

    • 表 BUFの製品とサービスの紹介

    • 表 Sony Pictures Imageworksの会社プロフィールと発展現況

    • 表 Sony Pictures Imageworksの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 Sony Pictures Imageworksの売上および成長率分析

    • 図 Sony Pictures Imageworksの収益および市場シェア分析

    • 表 Sony Pictures Imageworksの製品とサービスの紹介

    • 表 Animal Logicの会社プロフィールと発展現況

    • 表 Animal Logicの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 Animal Logicの売上および成長率分析

    • 図 Animal Logicの収益および市場シェア分析

    • 表 Animal Logicの製品とサービスの紹介

    • 表 Cinesiteの会社プロフィールと発展現況

    • 表 Cinesiteの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 Cinesiteの売上および成長率分析

    • 図 Cinesiteの収益および市場シェア分析

    • 表 Cinesiteの製品とサービスの紹介

    • 表 Method Studiosの会社プロフィールと発展現況

    • 表 Method Studiosの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 Method Studiosの売上および成長率分析

    • 図 Method Studiosの収益および市場シェア分析

    • 表 Method Studiosの製品とサービスの紹介

    • 表 Deluxe Entertainmentの会社プロフィールと発展現況

    • 表 Deluxe Entertainmentの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 Deluxe Entertainmentの売上および成長率分析

    • 図 Deluxe Entertainmentの収益および市場シェア分析

    • 表 Deluxe Entertainmentの製品とサービスの紹介

    • 表 Digital Domainの会社プロフィールと発展現況

    • 表 Digital Domainの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 Digital Domainの売上および成長率分析

    • 図 Digital Domainの収益および市場シェア分析

    • 表 Digital Domainの製品とサービスの紹介

    • 表 Flatworld Solutions Pvtの会社プロフィールと発展現況

    • 表 Flatworld Solutions Pvtの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 Flatworld Solutions Pvtの売上および成長率分析

    • 図 Flatworld Solutions Pvtの収益および市場シェア分析

    • 表 Flatworld Solutions Pvtの製品とサービスの紹介

    • 表 Digital Ideaの会社プロフィールと発展現況

    • 表 Digital Ideaの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 Digital Ideaの売上および成長率分析

    • 図 Digital Ideaの収益および市場シェア分析

    • 表 Digital Ideaの製品とサービスの紹介

    • 表 Scanline vfxの会社プロフィールと発展現況

    • 表 Scanline vfxの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 Scanline vfxの売上および成長率分析

    • 図 Scanline vfxの収益および市場シェア分析

    • 表 Scanline vfxの製品とサービスの紹介

    • 表 The Millの会社プロフィールと発展現況

    • 表 The Millの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 The Millの売上および成長率分析

    • 図 The Millの収益および市場シェア分析

    • 表 The Millの製品とサービスの紹介

    • 表 Moving Picture Company (MPC)の会社プロフィールと発展現況

    • 表 Moving Picture Company (MPC)の売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 Moving Picture Company (MPC)の売上および成長率分析

    • 図 Moving Picture Company (MPC)の収益および市場シェア分析

    • 表 Moving Picture Company (MPC)の製品とサービスの紹介

    • 表 Industrial Light and Magicの会社プロフィールと発展現況

    • 表 Industrial Light and Magicの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 Industrial Light and Magicの売上および成長率分析

    • 図 Industrial Light and Magicの収益および市場シェア分析

    • 表 Industrial Light and Magicの製品とサービスの紹介

    • 表 Weta Digitalの会社プロフィールと発展現況

    • 表 Weta Digitalの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 Weta Digitalの売上および成長率分析

    • 図 Weta Digitalの収益および市場シェア分析

    • 表 Weta Digitalの製品とサービスの紹介

    • 表 TNG Visual Effectsの会社プロフィールと発展現況

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    • 表 Framestoreの会社プロフィールと発展現況

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