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当レポートは、日本のバーチャルリアリティ市場に関する市場動向、推進要因、および阻害について概説しました。北海道、東北、関東、中部、近畿、中国、四国、九州の地域別市場の詳細も提供しています。当レポートは、日本のバーチャルリアリティ市場におけるタイプとアプリケーションを詳細に分析します。バーチャルリアリティ業界で採用されている主要な成長戦略とともに、主要参入者の詳細な分析、PESTおよびSWOT分析も含まれています。要するに、当レポートは業界の発展と特徴の包括的なビューを提供しています。
企業別:
Google
Sixense Entertainment
EON Reality
Sony
Samsung Electronics
Vuzix
Oculus VR
HTC
Leap Motion
Sensics
Microsoft
Cyberglove Systems
タイプ別:
非没入型テクノロジー
半没入型および完全没入型テクノロジー
エンドユーザー別:
消費者
商業の
航空宇宙および防衛
医療
産業
その他
地域別:
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北海道
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東北
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関東
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中部
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近畿
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中国
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四国
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九州
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目次
1 レポート概要
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1.1 製品定義と範囲
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1.2 バーチャルリアリティ市場のPEST(政治、経済、社会、技術)分析
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1.3 市場セグメント‐タイプ別
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1.3.1 バーチャルリアリティ非没入型テクノロジーの市場規模および成長率:2016年-2028年
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1.3.2 バーチャルリアリティ半没入型および完全没入型テクノロジーの市場規模および成長率:2016年-2028年
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1.4 市場セグメント‐用途別
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1.4.1 消費者の市場規模および成長率:2016年-2028年
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1.4.2 商業のの市場規模および成長率:2016年-2028年
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1.4.3 航空宇宙および防衛の市場規模および成長率:2016年-2028年
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1.4.4 医療の市場規模および成長率:2016年-2028年
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1.4.5 産業の市場規模および成長率:2016年-2028年
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1.4.6 その他の市場規模および成長率:2016年-2028年
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1.5 市場セグメント‐地域別
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1.5.1 北海道バーチャルリアリティ消費市場規模および成長率:2016年-2028年
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1.5.2 東北バーチャルリアリティ消費市場規模および成長率:2016年-2028年
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1.5.3 関東バーチャルリアリティ消費市場規模および成長率:2016年-2028年
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1.5.4 中部バーチャルリアリティ消費市場規模および成長率:2016年-2028年
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1.5.5 近畿バーチャルリアリティ消費市場規模および成長率:2016年-2028年
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1.5.6 中国バーチャルリアリティ消費市場規模および成長率:2016年-2028年
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1.5.7 四国バーチャルリアリティ消費市場規模および成長率:2016年-2028年
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1.5.8 九州バーチャルリアリティ消費市場規模および成長率:2016年-2028年
2 市場動向と競合情勢
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2.1 市場動向および動態
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2.1.1 市場課題および制約要因
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2.1.2 市場機会および潜在力
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2.1.3 合併および買収
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2.2競合情勢分析
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2.2.1 産業集中率分析
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2.2.2 産業のポーター五力の分析
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2.2.3 新規参入者のSWOT分析
3 バーチャルリアリティ市場のセグメンテーション‐タイプ別
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3.1 異なるタイプ製品の発展動向
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3.2 主要サプライヤーの商用製品タイプ
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3.3 異なるタイプの競合情勢分析
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3.4 バーチャルリアリティの市場規模‐主要タイプ別
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3.4.1 非没入型テクノロジーの市場規模および成長率
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3.4.2 半没入型および完全没入型テクノロジーの市場規模および成長率
4 バーチャルリアリティ市場のセグメンテーション‐エンドユーザー別
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4.1 下流顧客分析‐エンドユーザー別
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4.2 異なるエンドユーザーの競合情勢分析
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4.3 異なるエンドユーザーの市場潜在力分析
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4.4 バーチャルリアリティの市場規模‐主要エンドユーザー別
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4.4.1 消費者の市場規模および成長率
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4.4.2 商業のの市場規模および成長率
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4.4.3 航空宇宙および防衛の市場規模および成長率
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4.4.4 医療の市場規模および成長率
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4.4.5 産業の市場規模および成長率
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4.4.6 その他の市場規模および成長率
5 市場分析‐地域別
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5.1 日本のバーチャルリアリティ生産高分析‐地域別
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5.2 日本のバーチャルリアリティ消費分析‐地域別
6 北海道バーチャルリアリティ情勢分析
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6.1 北海道バーチャルリアリティ情勢分析‐主要タイプ別
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6.2 北海道バーチャルリアリティ情勢分析‐主要エンドユーザー別
7東北バーチャルリアリティ情勢分析
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7.1 東北バーチャルリアリティ情勢分析‐主要タイプ別
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7.2 東北バーチャルリアリティ情勢分析‐主要エンドユーザー別
8関東バーチャルリアリティ情勢分析
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8.1 関東バーチャルリアリティ情勢分析‐主要タイプ別
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8.2 関東バーチャルリアリティ情勢分析‐主要エンドユーザー別
9中部バーチャルリアリティ情勢分析
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9.1 中部バーチャルリアリティ情勢分析‐主要タイプ別
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9.2 中部バーチャルリアリティ情勢分析‐主要エンドユーザー別
10近畿バーチャルリアリティ情勢分析
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10.1 近畿バーチャルリアリティ情勢分析‐主要タイプ別
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10.2 近畿バーチャルリアリティ情勢分析‐主要エンドユーザー別
11中国バーチャルリアリティ情勢分析
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11.1 中国バーチャルリアリティ情勢分析‐主要タイプ別
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11.2 中国バーチャルリアリティ情勢分析‐主要エンドユーザー別
12四国バーチャルリアリティ情勢分析
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12.1 四国バーチャルリアリティ情勢分析‐主要タイプ別
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12.2 四国バーチャルリアリティ情勢分析‐主要エンドユーザー別
13九州バーチャルリアリティ情勢分析
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13.1 九州バーチャルリアリティ情勢分析‐主要タイプ別
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13.2 九州バーチャルリアリティ情勢分析‐主要エンドユーザー別
14主要企業のプロフィール
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14.1 Google
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14.1.1 Google会社プロフィールおよび最近の発展
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14.1.2 市場業績
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14.1.3 製品とサービスの紹介
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14.2 Sixense Entertainment
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14.2.1 Sixense Entertainment会社プロフィールおよび最近の発展
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14.2.2 市場業績
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14.2.3 製品とサービスの紹介
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14.3 EON Reality
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14.3.1 EON Reality会社プロフィールおよび最近の発展
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14.3.2 市場業績
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14.3.3 製品とサービスの紹介
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14.4 Sony
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14.4.1 Sony会社プロフィールおよび最近の発展
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14.4.2 市場業績
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14.4.3 製品とサービスの紹介
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14.5 Samsung Electronics
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14.5.1 Samsung Electronics会社プロフィールおよび最近の発展
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14.5.2 市場業績
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14.5.3 製品とサービスの紹介
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14.6 Vuzix
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14.6.1 Vuzix会社プロフィールおよび最近の発展
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14.6.2 市場業績
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14.6.3 製品とサービスの紹介
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14.7 Oculus VR
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14.7.1 Oculus VR会社プロフィールおよび最近の発展
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14.7.2 市場業績
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14.7.3 製品とサービスの紹介
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14.8 HTC
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14.8.1 HTC会社プロフィールおよび最近の発展
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14.8.2 市場業績
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14.8.3 製品とサービスの紹介
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14.9 Leap Motion
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14.9.1 Leap Motion会社プロフィールおよび最近の発展
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14.9.2 市場業績
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14.9.3 製品とサービスの紹介
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14.10 Sensics
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14.10.1 Sensics会社プロフィールおよび最近の発展
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14.10.2 市場業績
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14.10.3 製品とサービスの紹介
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14.11 Microsoft
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14.11.1 Microsoft会社プロフィールおよび最近の発展
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14.11.2 市場業績
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14.11.3 製品とサービスの紹介
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14.12 Cyberglove Systems
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14.12.1 Cyberglove Systems会社プロフィールおよび最近の発展
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14.12.2 市場業績
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14.12.3 製品とサービスの紹介
図表
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図 製品写真
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図 非没入型テクノロジーの市場規模および成長率:2016年-2028年
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図 半没入型および完全没入型テクノロジーの市場規模および成長率:2016年-2028年
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図 2016年にタイプ別市場シェア
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図 2020年にタイプ別市場シェア
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図 2026年にタイプ別市場シェア
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図 消費者の市場規模および成長率:2016年-2028年
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図 商業のの市場規模および成長率:2016年-2028年
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図 航空宇宙および防衛の市場規模および成長率:2016年-2028年
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図 医療の市場規模および成長率:2016年-2028年
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図 産業の市場規模および成長率:2016年-2028年
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図 その他の市場規模および成長率:2016年-2028年
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図 2016年にエンドユーザー別市場シェア
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図 2020年にエンドユーザー別市場シェア
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図 2026年にエンドユーザー別市場シェア
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図 北海道バーチャルリアリティ消費市場規模および成長率:2016年-2028年
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図 東北バーチャルリアリティ消費市場規模および成長率:2016年-2028年
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図 関東バーチャルリアリティ消費市場規模および成長率:2016年-2028年
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図 中部バーチャルリアリティ消費市場規模および成長率:2016年-2028年
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図 近畿バーチャルリアリティ消費市場規模および成長率:2016年-2028年
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図 中国バーチャルリアリティ消費市場規模および成長率:2016年-2028年
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図 四国バーチャルリアリティ消費市場規模および成長率:2016年-2028年
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図 九州バーチャルリアリティ消費市場規模および成長率:2016年-2028年
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図 バーチャルリアリティ業界の発展動向および動態
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図 市場課題および制約要因
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図 市場機会および潜在力
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表 合併および買収
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図 2020年に上位3社の市場シェア
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図 2020年に上位5社の市場シェア
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図 上位6社の市場シェア:2016年-2020年
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図 ポーター五力の分析
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図 新規参入者のSWOT分析
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表 異なるタイプのバーチャルリアリティの仕様
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図 異なるタイプの発展動向
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表 主要サプライヤーの商用製品タイプ
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図 異なるタイプの競合情勢分析
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表 異なるタイプ別のバーチャルリアリティの消費数量:2016年-2028年
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表 異なるタイプ別のバーチャルリアリティの消費シェア:2016年-2028年
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図 非没入型テクノロジーの市場規模および成長
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図 半没入型および完全没入型テクノロジーの市場規模および成長
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表 エンドユーザー別下流顧客分析
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図 異なるエンドユーザーの競合情勢分析
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表 異なるエンドユーザーの市場潜在力分析
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表 異なるエンドユーザー別のバーチャルリアリティの消費数量:2016年-2028年
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表 異なるエンドユーザー別のバーチャルリアリティの消費シェア:2016年-2028年
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図 消費者の市場規模および成長
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図 商業のの市場規模および成長
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図 航空宇宙および防衛の市場規模および成長
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図 医療の市場規模および成長
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図 産業の市場規模および成長
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図 その他の市場規模および成長
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表 日本の地域別バーチャルリアリティ生産高
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表 日本の地域別バーチャルリアリティ生産シェア
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図 2016年に日本の地域別バーチャルリアリティ生産シェア
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図 2020年に日本の地域別バーチャルリアリティ生産シェア
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図 2026年に日本の地域別バーチャルリアリティ生産シェア
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表 日本の地域別バーチャルリアリティ消費数量
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表 日本の地域別バーチャルリアリティ消費シェア
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図 2016年に日本の地域別バーチャルリアリティ消費シェア
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図 2020年に日本の地域別バーチャルリアリティ消費シェア
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図 2026年に日本の地域別バーチャルリアリティ消費シェア
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表 北海道のタイプ別バーチャルリアリティ消費数量:2016年-2028年
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表 北海道のタイプ別バーチャルリアリティ消費シェア:2016年-2028年
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図 2016年に北海道のタイプ別バーチャルリアリティ消費シェア
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図 2020年に北海道のタイプ別バーチャルリアリティ消費シェア
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図 2026年に北海道のタイプ別バーチャルリアリティ消費シェア
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表 北海道のエンドユーザー別バーチャルリアリティ消費数量:2016年-2028年
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表 北海道のエンドユーザー別バーチャルリアリティ消費シェア:2016年-2028年
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図 2016年に北海道のエンドユーザー別バーチャルリアリティ消費シェア
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図 2020年に北海道のエンドユーザー別バーチャルリアリティ消費シェア
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図 2026年に北海道のエンドユーザー別バーチャルリアリティ消費シェア
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表 東北のタイプ別バーチャルリアリティ消費数量:2016年-2028年
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表 東北のタイプ別バーチャルリアリティ消費シェア:2016年-2028年
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図 2016年に東北のタイプ別バーチャルリアリティ消費シェア
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図 2020年に東北のタイプ別バーチャルリアリティ消費シェア
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図 2026年に東北のタイプ別バーチャルリアリティ消費シェア
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表 東北のエンドユーザー別バーチャルリアリティ消費数量:2016年-2028年
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表 東北のエンドユーザー別バーチャルリアリティ消費シェア:2016年-2028年
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図 2016年に東北のエンドユーザー別バーチャルリアリティ消費シェア
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図 2020年に東北のエンドユーザー別バーチャルリアリティ消費シェア
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図 2026年に東北のエンドユーザー別バーチャルリアリティ消費シェア
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表 関東のタイプ別バーチャルリアリティ消費数量:2016年-2028年
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表 関東のタイプ別バーチャルリアリティ消費シェア:2016年-2028年
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図 2016年に関東のタイプ別バーチャルリアリティ消費シェア
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図 2020年に関東のタイプ別バーチャルリアリティ消費シェア
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図 2026年に関東のタイプ別バーチャルリアリティ消費シェア
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表 関東のエンドユーザー別バーチャルリアリティ消費数量:2016年-2028年
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表 関東のエンドユーザー別バーチャルリアリティ消費シェア:2016年-2028年
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図 2016年に関東のエンドユーザー別バーチャルリアリティ消費シェア
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図 2020年に関東のエンドユーザー別バーチャルリアリティ消費シェア
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図 2026年に関東のエンドユーザー別バーチャルリアリティ消費シェア
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表 中部のタイプ別バーチャルリアリティ消費数量:2016年-2028年
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表 中部のタイプ別バーチャルリアリティ消費シェア:2016年-2028年
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図 2016年に中部のタイプ別バーチャルリアリティ消費シェア
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図 2020年に中部のタイプ別バーチャルリアリティ消費シェア
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図 2026年に中部のタイプ別バーチャルリアリティ消費シェア
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表 中部のエンドユーザー別バーチャルリアリティ消費数量:2016年-2028年
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表 中部のエンドユーザー別バーチャルリアリティ消費シェア:2016年-2028年
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図 2016年に中部のエンドユーザー別バーチャルリアリティ消費シェア
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図 2020年に中部のエンドユーザー別バーチャルリアリティ消費シェア
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図 2026年に中部のエンドユーザー別バーチャルリアリティ消費シェア
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表 近畿のタイプ別バーチャルリアリティ消費数量:2016年-2028年
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表 近畿のタイプ別バーチャルリアリティ消費シェア:2016年-2028年
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図 2016年に近畿のタイプ別バーチャルリアリティ消費シェア
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図 2020年に近畿のタイプ別バーチャルリアリティ消費シェア
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図 2026年に近畿のタイプ別バーチャルリアリティ消費シェア
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表 近畿のエンドユーザー別バーチャルリアリティ消費数量:2016年-2028年
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表 近畿のエンドユーザー別バーチャルリアリティ消費シェア:2016年-2028年
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図 2016年に近畿のエンドユーザー別バーチャルリアリティ消費シェア
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図 2020年に近畿のエンドユーザー別バーチャルリアリティ消費シェア
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図 2026年に近畿のエンドユーザー別バーチャルリアリティ消費シェア
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表 中国のタイプ別バーチャルリアリティ消費数量:2016年-2028年
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表 中国のタイプ別バーチャルリアリティ消費シェア:2016年-2028年
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図 2016年に中国のタイプ別バーチャルリアリティ消費シェア
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図 2020年に中国のタイプ別バーチャルリアリティ消費シェア
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図 2026年に中国のタイプ別バーチャルリアリティ消費シェア
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表 中国のエンドユーザー別バーチャルリアリティ消費数量:2016年-2028年
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表 中国のエンドユーザー別バーチャルリアリティ消費シェア:2016年-2028年
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図 2016年に中国のエンドユーザー別バーチャルリアリティ消費シェア
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図 2020年に中国のエンドユーザー別バーチャルリアリティ消費シェア
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図 2026年に中国のエンドユーザー別バーチャルリアリティ消費シェア
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表 四国のタイプ別バーチャルリアリティ消費数量:2016年-2028年
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表 四国のタイプ別バーチャルリアリティ消費シェア:2016年-2028年
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図 2016年に四国のタイプ別バーチャルリアリティ消費シェア
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図 2020年に四国のタイプ別バーチャルリアリティ消費シェア
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図 2026年に四国のタイプ別バーチャルリアリティ消費シェア
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表 四国のエンドユーザー別バーチャルリアリティ消費数量:2016年-2028年
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表 四国のエンドユーザー別バーチャルリアリティ消費シェア:2016年-2028年
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図 2016年に四国のエンドユーザー別バーチャルリアリティ消費シェア
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図 2020年に四国のエンドユーザー別バーチャルリアリティ消費シェア
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図 2026年に四国のエンドユーザー別バーチャルリアリティ消費シェア
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表 九州のタイプ別バーチャルリアリティ消費数量:2016年-2028年
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表 九州のタイプ別バーチャルリアリティ消費シェア:2016年-2028年
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図 2016年に九州のタイプ別バーチャルリアリティ消費シェア
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図 2020年に九州のタイプ別バーチャルリアリティ消費シェア
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図 2026年に九州のタイプ別バーチャルリアリティ消費シェア
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表 九州のエンドユーザー別バーチャルリアリティ消費数量:2016年-2028年
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表 九州のエンドユーザー別バーチャルリアリティ消費シェア:2016年-2028年
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図 2016年に九州のエンドユーザー別バーチャルリアリティ消費シェア
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図 2020年に九州のエンドユーザー別バーチャルリアリティ消費シェア
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図 2026年に九州のエンドユーザー別バーチャルリアリティ消費シェア
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表 Googleの会社プロフィールと発展現況
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表 Googleの売上、収益、販売価格および粗利率分析
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図 Googleの売上および成長率分析
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図 Googleの収益および市場シェア分析
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表 Googleの製品とサービスの紹介
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表 Sixense Entertainmentの会社プロフィールと発展現況
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表 Sixense Entertainmentの売上、収益、販売価格および粗利率分析
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図 Sixense Entertainmentの売上および成長率分析
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図 Sixense Entertainmentの収益および市場シェア分析
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表 Sixense Entertainmentの製品とサービスの紹介
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表 EON Realityの会社プロフィールと発展現況
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表 EON Realityの売上、収益、販売価格および粗利率分析
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図 EON Realityの売上および成長率分析
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図 EON Realityの収益および市場シェア分析
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表 EON Realityの製品とサービスの紹介
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表 Sonyの会社プロフィールと発展現況
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表 Sonyの売上、収益、販売価格および粗利率分析
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図 Sonyの売上および成長率分析
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図 Sonyの収益および市場シェア分析
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表 Sonyの製品とサービスの紹介
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表 Samsung Electronicsの会社プロフィールと発展現況
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表 Samsung Electronicsの売上、収益、販売価格および粗利率分析
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図 Samsung Electronicsの売上および成長率分析
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図 Samsung Electronicsの収益および市場シェア分析
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表 Samsung Electronicsの製品とサービスの紹介
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表 Vuzixの会社プロフィールと発展現況
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表 Vuzixの売上、収益、販売価格および粗利率分析
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図 Vuzixの売上および成長率分析
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図 Vuzixの収益および市場シェア分析
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表 Vuzixの製品とサービスの紹介
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表 Oculus VRの会社プロフィールと発展現況
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表 Oculus VRの売上、収益、販売価格および粗利率分析
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図 Oculus VRの売上および成長率分析
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図 Oculus VRの収益および市場シェア分析
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表 Oculus VRの製品とサービスの紹介
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表 HTCの会社プロフィールと発展現況
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表 HTCの売上、収益、販売価格および粗利率分析
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図 HTCの売上および成長率分析
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図 HTCの収益および市場シェア分析
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表 HTCの製品とサービスの紹介
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表 Leap Motionの会社プロフィールと発展現況
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表 Leap Motionの売上、収益、販売価格および粗利率分析
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図 Leap Motionの売上および成長率分析
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図 Leap Motionの収益および市場シェア分析
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表 Leap Motionの製品とサービスの紹介
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表 Sensicsの会社プロフィールと発展現況
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表 Sensicsの売上、収益、販売価格および粗利率分析
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図 Sensicsの売上および成長率分析
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図 Sensicsの収益および市場シェア分析
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表 Sensicsの製品とサービスの紹介
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表 Microsoftの会社プロフィールと発展現況
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表 Microsoftの売上、収益、販売価格および粗利率分析
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図 Microsoftの売上および成長率分析
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図 Microsoftの収益および市場シェア分析
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表 Microsoftの製品とサービスの紹介
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表 Cyberglove Systemsの会社プロフィールと発展現況
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表 Cyberglove Systemsの売上、収益、販売価格および粗利率分析
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図 Cyberglove Systemsの売上および成長率分析
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図 Cyberglove Systemsの収益および市場シェア分析
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表 Cyberglove Systemsの製品とサービスの紹介

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