日本MMORPG市場が主要地域の企業別、タイプ別およびエンドユーザー別にセグメント化された専門調査レポート:2021年-2028年

  • レポートの概要
  • レポートディレクトリ
  • 当レポートは、日本のMMORPG市場に関する市場動向、推進要因、および阻害について概説しました。北海道、東北、関東、中部、近畿、中国、四国、九州の地域別市場の詳細も提供しています。当レポートは、日本のMMORPG市場におけるタイプとアプリケーションを詳細に分析します。MMORPG業界で採用されている主要な成長戦略とともに、主要参入者の詳細な分析、PESTおよびSWOT分析も含まれています。要するに、当レポートは業界の発展と特徴の包括的なビューを提供しています。

    企業別:

    • Nexon

    • Tencent

    • Trion Worlds

    • NetEase

    • ZeniMax Online Studios

    • NCSOFT

    • Pearl Abyss

    • Blizzard Entertainment

    • Neowiz

    • Krafton

    • Smilegate


    タイプ別:

    • PCベース

    • TVベース

    • スマートフォンベース


    エンドユーザー別:

    • 少年(7-17)

    • 青年(18-40)

    • 中年(41-65)

    • 高齢者(> 66)


    地域別:

    • 北海道

    • 東北

    • 関東

    • 中部

    • 近畿

    • 中国

    • 四国

    • 九州

  • 目次

    1 レポート概要

    • 1.1 製品定義と範囲

    • 1.2 MMORPG市場のPEST(政治、経済、社会、技術)分析

    • 1.3 市場セグメント‐タイプ別

      • 1.3.1 MMORPGPCベースの市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.3.2 MMORPGTVベースの市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.3.3 MMORPGスマートフォンベースの市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 1.4 市場セグメント‐用途別

      • 1.4.1 少年(7-17)の市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.4.2 青年(18-40)の市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.4.3 中年(41-65)の市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.4.4 高齢者(> 66)の市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 1.5 市場セグメント‐地域別

      • 1.5.1 北海道MMORPG消費市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.5.2 東北MMORPG消費市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.5.3 関東MMORPG消費市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.5.4 中部MMORPG消費市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.5.5 近畿MMORPG消費市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.5.6 中国MMORPG消費市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.5.7 四国MMORPG消費市場規模および成長率:2016年-2028年

      • 1.5.8 九州MMORPG消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    2 市場動向と競合情勢

    • 2.1 市場動向および動態

      • 2.1.1 市場課題および制約要因

      • 2.1.2 市場機会および潜在力

      • 2.1.3 合併および買収

    • 2.2競合情勢分析

      • 2.2.1 産業集中率分析

      • 2.2.2 産業のポーター五力の分析

      • 2.2.3 新規参入者のSWOT分析

    3 MMORPG市場のセグメンテーション‐タイプ別

    • 3.1 異なるタイプ製品の発展動向

    • 3.2 主要サプライヤーの商用製品タイプ

    • 3.3 異なるタイプの競合情勢分析

    • 3.4 MMORPGの市場規模‐主要タイプ別

      • 3.4.1 PCベースの市場規模および成長率

      • 3.4.2 TVベースの市場規模および成長率

      • 3.4.3 スマートフォンベースの市場規模および成長率

    4 MMORPG市場のセグメンテーション‐エンドユーザー別

    • 4.1 下流顧客分析‐エンドユーザー別

    • 4.2 異なるエンドユーザーの競合情勢分析

    • 4.3 異なるエンドユーザーの市場潜在力分析

    • 4.4 MMORPGの市場規模‐主要エンドユーザー別

      • 4.4.1 少年(7-17)の市場規模および成長率

      • 4.4.2 青年(18-40)の市場規模および成長率

      • 4.4.3 中年(41-65)の市場規模および成長率

      • 4.4.4 高齢者(> 66)の市場規模および成長率

    5 市場分析‐地域別

    • 5.1 日本のMMORPG生産高分析‐地域別

    • 5.2 日本のMMORPG消費分析‐地域別

    6 北海道MMORPG情勢分析

    • 6.1 北海道MMORPG情勢分析‐主要タイプ別

    • 6.2 北海道MMORPG情勢分析‐主要エンドユーザー別

    7東北MMORPG情勢分析

    • 7.1 東北MMORPG情勢分析‐主要タイプ別

    • 7.2 東北MMORPG情勢分析‐主要エンドユーザー別

    8関東MMORPG情勢分析

    • 8.1 関東MMORPG情勢分析‐主要タイプ別

    • 8.2 関東MMORPG情勢分析‐主要エンドユーザー別

    9中部MMORPG情勢分析

    • 9.1 中部MMORPG情勢分析‐主要タイプ別

    • 9.2 中部MMORPG情勢分析‐主要エンドユーザー別

    10近畿MMORPG情勢分析

    • 10.1 近畿MMORPG情勢分析‐主要タイプ別

    • 10.2 近畿MMORPG情勢分析‐主要エンドユーザー別

    11中国MMORPG情勢分析

    • 11.1 中国MMORPG情勢分析‐主要タイプ別

    • 11.2 中国MMORPG情勢分析‐主要エンドユーザー別

    12四国MMORPG情勢分析

    • 12.1 四国MMORPG情勢分析‐主要タイプ別

    • 12.2 四国MMORPG情勢分析‐主要エンドユーザー別

    13九州MMORPG情勢分析

    • 13.1 九州MMORPG情勢分析‐主要タイプ別

    • 13.2 九州MMORPG情勢分析‐主要エンドユーザー別

    14主要企業のプロフィール

    • 14.1 Nexon

      • 14.1.1 Nexon会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.1.2 市場業績

      • 14.1.3 製品とサービスの紹介

    • 14.2 Tencent

      • 14.2.1 Tencent会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.2.2 市場業績

      • 14.2.3 製品とサービスの紹介

    • 14.3 Trion Worlds

      • 14.3.1 Trion Worlds会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.3.2 市場業績

      • 14.3.3 製品とサービスの紹介

    • 14.4 NetEase

      • 14.4.1 NetEase会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.4.2 市場業績

      • 14.4.3 製品とサービスの紹介

    • 14.5 ZeniMax Online Studios

      • 14.5.1 ZeniMax Online Studios会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.5.2 市場業績

      • 14.5.3 製品とサービスの紹介

    • 14.6 NCSOFT

      • 14.6.1 NCSOFT会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.6.2 市場業績

      • 14.6.3 製品とサービスの紹介

    • 14.7 Pearl Abyss

      • 14.7.1 Pearl Abyss会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.7.2 市場業績

      • 14.7.3 製品とサービスの紹介

    • 14.8 Blizzard Entertainment

      • 14.8.1 Blizzard Entertainment会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.8.2 市場業績

      • 14.8.3 製品とサービスの紹介

    • 14.9 Neowiz

      • 14.9.1 Neowiz会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.9.2 市場業績

      • 14.9.3 製品とサービスの紹介

    • 14.10 Krafton

      • 14.10.1 Krafton会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.10.2 市場業績

      • 14.10.3 製品とサービスの紹介

    • 14.11 Smilegate

      • 14.11.1 Smilegate会社プロフィールおよび最近の発展

      • 14.11.2 市場業績

      • 14.11.3 製品とサービスの紹介

    図表

    • 図 製品写真

    • 図 PCベースの市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 TVベースの市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 スマートフォンベースの市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 2016年にタイプ別市場シェア

    • 図 2020年にタイプ別市場シェア

    • 図 2026年にタイプ別市場シェア

    • 図 少年(7-17)の市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 青年(18-40)の市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 中年(41-65)の市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 高齢者(> 66)の市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 2016年にエンドユーザー別市場シェア

    • 図 2020年にエンドユーザー別市場シェア

    • 図 2026年にエンドユーザー別市場シェア

    • 図 北海道MMORPG消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 東北MMORPG消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 関東MMORPG消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 中部MMORPG消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 近畿MMORPG消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 中国MMORPG消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 四国MMORPG消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 九州MMORPG消費市場規模および成長率:2016年-2028年

    • 図 MMORPG業界の発展動向および動態

    • 図 市場課題および制約要因

    • 図 市場機会および潜在力

    • 表 合併および買収

    • 図 2020年に上位3社の市場シェア

    • 図 2020年に上位5社の市場シェア

    • 図 上位6社の市場シェア:2016年-2020年

    • 図 ポーター五力の分析

    • 図 新規参入者のSWOT分析

    • 表 異なるタイプのMMORPGの仕様

    • 図 異なるタイプの発展動向

    • 表 主要サプライヤーの商用製品タイプ

    • 図 異なるタイプの競合情勢分析

    • 表 異なるタイプ別のMMORPGの消費数量:2016年-2028年

    • 表 異なるタイプ別のMMORPGの消費シェア:2016年-2028年

    • 図 PCベースの市場規模および成長

    • 図 TVベースの市場規模および成長

    • 図 スマートフォンベースの市場規模および成長

    • 表 エンドユーザー別下流顧客分析

    • 図 異なるエンドユーザーの競合情勢分析

    • 表 異なるエンドユーザーの市場潜在力分析

    • 表 異なるエンドユーザー別のMMORPGの消費数量:2016年-2028年

    • 表 異なるエンドユーザー別のMMORPGの消費シェア:2016年-2028年

    • 図 少年(7-17)の市場規模および成長

    • 図 青年(18-40)の市場規模および成長

    • 図 中年(41-65)の市場規模および成長

    • 図 高齢者(> 66)の市場規模および成長

    • 表 日本の地域別MMORPG生産高

    • 表 日本の地域別MMORPG生産シェア

    • 図 2016年に日本の地域別MMORPG生産シェア

    • 図 2020年に日本の地域別MMORPG生産シェア

    • 図 2026年に日本の地域別MMORPG生産シェア

    • 表 日本の地域別MMORPG消費数量

    • 表 日本の地域別MMORPG消費シェア

    • 図 2016年に日本の地域別MMORPG消費シェア

    • 図 2020年に日本の地域別MMORPG消費シェア

    • 図 2026年に日本の地域別MMORPG消費シェア

    • 表 北海道のタイプ別MMORPG消費数量:2016年-2028年

    • 表 北海道のタイプ別MMORPG消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に北海道のタイプ別MMORPG消費シェア

    • 図 2020年に北海道のタイプ別MMORPG消費シェア

    • 図 2026年に北海道のタイプ別MMORPG消費シェア

    • 表 北海道のエンドユーザー別MMORPG消費数量:2016年-2028年

    • 表 北海道のエンドユーザー別MMORPG消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に北海道のエンドユーザー別MMORPG消費シェア

    • 図 2020年に北海道のエンドユーザー別MMORPG消費シェア

    • 図 2026年に北海道のエンドユーザー別MMORPG消費シェア

    • 表 東北のタイプ別MMORPG消費数量:2016年-2028年

    • 表 東北のタイプ別MMORPG消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に東北のタイプ別MMORPG消費シェア

    • 図 2020年に東北のタイプ別MMORPG消費シェア

    • 図 2026年に東北のタイプ別MMORPG消費シェア

    • 表 東北のエンドユーザー別MMORPG消費数量:2016年-2028年

    • 表 東北のエンドユーザー別MMORPG消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に東北のエンドユーザー別MMORPG消費シェア

    • 図 2020年に東北のエンドユーザー別MMORPG消費シェア

    • 図 2026年に東北のエンドユーザー別MMORPG消費シェア

    • 表 関東のタイプ別MMORPG消費数量:2016年-2028年

    • 表 関東のタイプ別MMORPG消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に関東のタイプ別MMORPG消費シェア

    • 図 2020年に関東のタイプ別MMORPG消費シェア

    • 図 2026年に関東のタイプ別MMORPG消費シェア

    • 表 関東のエンドユーザー別MMORPG消費数量:2016年-2028年

    • 表 関東のエンドユーザー別MMORPG消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に関東のエンドユーザー別MMORPG消費シェア

    • 図 2020年に関東のエンドユーザー別MMORPG消費シェア

    • 図 2026年に関東のエンドユーザー別MMORPG消費シェア

    • 表 中部のタイプ別MMORPG消費数量:2016年-2028年

    • 表 中部のタイプ別MMORPG消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に中部のタイプ別MMORPG消費シェア

    • 図 2020年に中部のタイプ別MMORPG消費シェア

    • 図 2026年に中部のタイプ別MMORPG消費シェア

    • 表 中部のエンドユーザー別MMORPG消費数量:2016年-2028年

    • 表 中部のエンドユーザー別MMORPG消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に中部のエンドユーザー別MMORPG消費シェア

    • 図 2020年に中部のエンドユーザー別MMORPG消費シェア

    • 図 2026年に中部のエンドユーザー別MMORPG消費シェア

    • 表 近畿のタイプ別MMORPG消費数量:2016年-2028年

    • 表 近畿のタイプ別MMORPG消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に近畿のタイプ別MMORPG消費シェア

    • 図 2020年に近畿のタイプ別MMORPG消費シェア

    • 図 2026年に近畿のタイプ別MMORPG消費シェア

    • 表 近畿のエンドユーザー別MMORPG消費数量:2016年-2028年

    • 表 近畿のエンドユーザー別MMORPG消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に近畿のエンドユーザー別MMORPG消費シェア

    • 図 2020年に近畿のエンドユーザー別MMORPG消費シェア

    • 図 2026年に近畿のエンドユーザー別MMORPG消費シェア

    • 表 中国のタイプ別MMORPG消費数量:2016年-2028年

    • 表 中国のタイプ別MMORPG消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に中国のタイプ別MMORPG消費シェア

    • 図 2020年に中国のタイプ別MMORPG消費シェア

    • 図 2026年に中国のタイプ別MMORPG消費シェア

    • 表 中国のエンドユーザー別MMORPG消費数量:2016年-2028年

    • 表 中国のエンドユーザー別MMORPG消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に中国のエンドユーザー別MMORPG消費シェア

    • 図 2020年に中国のエンドユーザー別MMORPG消費シェア

    • 図 2026年に中国のエンドユーザー別MMORPG消費シェア

    • 表 四国のタイプ別MMORPG消費数量:2016年-2028年

    • 表 四国のタイプ別MMORPG消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に四国のタイプ別MMORPG消費シェア

    • 図 2020年に四国のタイプ別MMORPG消費シェア

    • 図 2026年に四国のタイプ別MMORPG消費シェア

    • 表 四国のエンドユーザー別MMORPG消費数量:2016年-2028年

    • 表 四国のエンドユーザー別MMORPG消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に四国のエンドユーザー別MMORPG消費シェア

    • 図 2020年に四国のエンドユーザー別MMORPG消費シェア

    • 図 2026年に四国のエンドユーザー別MMORPG消費シェア

    • 表 九州のタイプ別MMORPG消費数量:2016年-2028年

    • 表 九州のタイプ別MMORPG消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に九州のタイプ別MMORPG消費シェア

    • 図 2020年に九州のタイプ別MMORPG消費シェア

    • 図 2026年に九州のタイプ別MMORPG消費シェア

    • 表 九州のエンドユーザー別MMORPG消費数量:2016年-2028年

    • 表 九州のエンドユーザー別MMORPG消費シェア:2016年-2028年

    • 図 2016年に九州のエンドユーザー別MMORPG消費シェア

    • 図 2020年に九州のエンドユーザー別MMORPG消費シェア

    • 図 2026年に九州のエンドユーザー別MMORPG消費シェア

    • 表 Nexonの会社プロフィールと発展現況

    • 表 Nexonの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 Nexonの売上および成長率分析

    • 図 Nexonの収益および市場シェア分析

    • 表 Nexonの製品とサービスの紹介

    • 表 Tencentの会社プロフィールと発展現況

    • 表 Tencentの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 Tencentの売上および成長率分析

    • 図 Tencentの収益および市場シェア分析

    • 表 Tencentの製品とサービスの紹介

    • 表 Trion Worldsの会社プロフィールと発展現況

    • 表 Trion Worldsの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 Trion Worldsの売上および成長率分析

    • 図 Trion Worldsの収益および市場シェア分析

    • 表 Trion Worldsの製品とサービスの紹介

    • 表 NetEaseの会社プロフィールと発展現況

    • 表 NetEaseの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 NetEaseの売上および成長率分析

    • 図 NetEaseの収益および市場シェア分析

    • 表 NetEaseの製品とサービスの紹介

    • 表 ZeniMax Online Studiosの会社プロフィールと発展現況

    • 表 ZeniMax Online Studiosの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 ZeniMax Online Studiosの売上および成長率分析

    • 図 ZeniMax Online Studiosの収益および市場シェア分析

    • 表 ZeniMax Online Studiosの製品とサービスの紹介

    • 表 NCSOFTの会社プロフィールと発展現況

    • 表 NCSOFTの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 NCSOFTの売上および成長率分析

    • 図 NCSOFTの収益および市場シェア分析

    • 表 NCSOFTの製品とサービスの紹介

    • 表 Pearl Abyssの会社プロフィールと発展現況

    • 表 Pearl Abyssの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 Pearl Abyssの売上および成長率分析

    • 図 Pearl Abyssの収益および市場シェア分析

    • 表 Pearl Abyssの製品とサービスの紹介

    • 表 Blizzard Entertainmentの会社プロフィールと発展現況

    • 表 Blizzard Entertainmentの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 Blizzard Entertainmentの売上および成長率分析

    • 図 Blizzard Entertainmentの収益および市場シェア分析

    • 表 Blizzard Entertainmentの製品とサービスの紹介

    • 表 Neowizの会社プロフィールと発展現況

    • 表 Neowizの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 Neowizの売上および成長率分析

    • 図 Neowizの収益および市場シェア分析

    • 表 Neowizの製品とサービスの紹介

    • 表 Kraftonの会社プロフィールと発展現況

    • 表 Kraftonの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 Kraftonの売上および成長率分析

    • 図 Kraftonの収益および市場シェア分析

    • 表 Kraftonの製品とサービスの紹介

    • 表 Smilegateの会社プロフィールと発展現況

    • 表 Smilegateの売上、収益、販売価格および粗利率分析

    • 図 Smilegateの売上および成長率分析

    • 図 Smilegateの収益および市場シェア分析

    • 表 Smilegateの製品とサービスの紹介

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