2022年-2029年世界及び中国モバイルゲーム市場の概況解析とその展望に関しての研究レポート

  • レポートの概要
  • レポートディレクトリ
  • 当レポートは、国際情勢及び中国の発展態勢を結合し、世界と中国のモバイルゲーム業界に関しての発展現状と将来の発展傾向を研究しています。まず、業界全体の発展環境という角度から、産業チェーンの紹介や製品の種類と応用、市場規模、業界の発展における痛点とチャンスなどを含むモバイルゲーム業界の発展現状を解析し、その後、世界と中国をいくつかのメイン地域に分け、各地域のモバイルゲーム業界の発展現状や市場地位を分析し、中国モバイルゲーム業界のメイン企業を例に挙げ、それぞれその発展戦略、経営現状などを紹介し、業界における競争要点とSWOT分析を提供します。最後、世界と中国のモバイルゲーム業界の発展について合理的でかつ客観的な予測を行い、業界投資に関しての提案とリスクを明確にし、業界内企業の発展及び投資に対して分析と予測を提供致します。


    競合態勢

    • Activision Blizzard, Inc

    • NetEase Inc

    • Electronic Arts Inc

    • Tencent Holdings Limited

    • Games Inc (Take-two Interactive)

    • Rovio Entertainment Corporation

    • GungHo Online Entertainment, Inc ( SoftBank Group)

    • Nintendo Co, Ltd

    • Kabam Games, Inc

    類型別:

    • シミュレーション

    • 戦略

    • クイズ

    • RPG(ロールプレイングゲーム)

    • パズル

    • トランプ

    • 教育的

    • ハーベストビルド

    • アクションアドベンチャー

    応用分野別:

    • iOS

    • アンドロイド

    • その他

  • 目次

    第一章 モバイルゲーム業界総論

    • 1.1 モバイルゲーム業界概要

      • 1.1.1 業界の定義及び特徴

      • 1.1.2 産業発展の概要

    • 1.2 モバイルゲーム業界全体の産業チェーン図景

    • 1.3 モバイルゲーム業界制品種類における紹介

    • 1.4 モバイルゲーム業界の上流と下流の応用分野における概要

    第二章 モバイルゲーム業界運用環境における分析

    • 2.1 モバイルゲーム業界の政治法律環境における分析

      • 2.1.1 業界における主要な政策と法律法則

      • 2.1.2 産業関連の発展計画

    • 2.2 モバイルゲーム業界の経済環境における分析

      • 2.2.1 世界のマクロ経済情勢における分析

      • 2.2.2 中国のマクロ経済情勢における分析

      • 2.2.3 産業のマクロ経済環境における分析

    • 2.3 モバイルゲーム業界の社会環境における分析

    • 2.4 モバイルゲーム業界の技術環境における分析

    第三章 世界及び中国のモバイルゲーム業界における発展現状

    • 3.1 世界モバイルゲーム業界における発展現状

      • 3.1.1 世界モバイルゲーム業界の発展概要における分析

      • 3.1.2 世界モバイルゲーム業界における市場規模

      • 3.1.3 新型コロナウイルスが世界モバイルゲーム業界に対する影響

    • 3.2 中国モバイルゲーム業界の発展現状における分析

      • 3.2.1 中国モバイルゲーム業界の発展概況における分析

      • 3.2.2 中国モバイルゲーム業界における政策環境

      • 3.2.3 新型コロナウイルスが中国モバイルゲーム業界の発展に対する影響

      • 3.2.4 中国モバイルゲーム業界における市場規模

    • 3.3 中国モバイルゲーム業界の競争パターン及び業界の集中度における分析

    • 3.4 モバイルゲーム業界発展の痛点における分析

    • 3.5 モバイルゲーム業界発展のチャンスにおける分析

    第四章 世界各地区モバイルゲームの発展概況における分析

    • 4.1 北米モバイルゲーム業界における発展概況

      • 4.1.1 新型コロナウイルスが北米モバイルゲーム業界に対する影響

      • 4.1.2 北米モバイルゲーム業界における発展現状

    • 4.2 ヨーロッパモバイルゲーム業界における発展概況

      • 4.2.1 新型コロナウイルスがヨーロッパモバイルゲーム業界に対する影響

      • 4.2.2 ヨーロッパモバイルゲーム業界における発展現状

    • 4.3 アジア太平洋モバイルゲーム業界における発展概況

      • 4.3.1 新型コロナウイルスがアジア太平洋モバイルゲーム業界に対する影響

      • 4.3.2 アジア太平洋モバイルゲーム業界における発展現状

    第五章 中国各地区モバイルゲーム業界の発展概況における分析

    • 5.1 東北地区モバイルゲーム業界における発展概況

      • 5.1.1 東北地区モバイルゲーム業界における発展現状

      • 5.1.2 東北地区モバイルゲーム業界発展のメリット・デメリットにおける分析

    • 5.2 華北地区モバイルゲーム業界における発展概況

      • 5.2.1 華北地区モバイルゲーム業界における発展現状

      • 5.2.2 華北地区モバイルゲーム業界発展のメリット・デメリットにおける分析

    • 5.3 華東地区モバイルゲーム業界における発展概況

      • 5.3.1 華東地区モバイルゲーム業界における発展現状

      • 5.3.2 華東地区モバイルゲーム業界発展のメリット・デメリットにおける分析

    • 5.4 華南地区モバイルゲーム業界における発展概況

      • 5.4.1 華南地区モバイルゲーム業界における発展現状

      • 5.4.2 華南地区モバイルゲーム業界発展のメリット・デメリットにおける分析

    • 5.5 華中地区モバイルゲーム業界における発展概況

      • 5.5.1 華中地区モバイルゲーム業界における発展現状

      • 5.5.2 華中地区モバイルゲーム業界発展のメリット・デメリットにおける分析

    • 5.6 西北地区モバイルゲーム業界における発展概況

      • 5.6.1 西北地区モバイルゲーム業界における発展現状

      • 5.6.2 西北地区モバイルゲーム業界発展のメリット・デメリットにおける分析

    • 5.7 西南地区モバイルゲーム業界における発展概況

      • 5.7.1 西南地区モバイルゲーム業界における発展現状

      • 5.7.2 西南地区モバイルゲーム業界発展のメリット・デメリットにおける分析

    第六章 中国モバイルゲーム業界制品の種類における分析

    • 6.1 中国モバイルゲーム業界制品のタイプ別とその市場規模

    • 6.1.1 中国シミュレーションにおける市場規模

    • 6.1.2 中国戦略における市場規模

    • 6.1.3 中国クイズにおける市場規模

    • 6.1.4 中国RPG(ロールプレイングゲーム)における市場規模

    • 6.1.5 中国パズルにおける市場規模

    • 6.1.6 中国トランプにおける市場規模

    • 6.1.7 中国教育的における市場規模

    • 6.1.8 中国ハーベストビルドにおける市場規模

    • 6.1.9 中国アクションアドベンチャーにおける市場規模

    • 6.2 中国モバイルゲーム業界各制品のタイプ別における市場シェア

      • 6.2.1 2018年の中国各製品タイプ別における市場シェア

      • 6.2.2 2022年の中国各製品タイプ別における市場シェア

    • 6.3 中国モバイルゲーム業界制品価格の変化トレンド

    • 6.4 影响中国モバイルゲーム業界制品価格の変化トレンドに影響する要因

    第七章 中国モバイルゲーム業界の応用市場における分析

    • 7.1 モバイルゲーム業界が応用分野における市場規模

    • 7.1.1 モバイルゲームがiOS応用分野における市場規模

    • 7.1.2 モバイルゲームがアンドロイド応用分野における市場規模

    • 7.1.3 モバイルゲームがその他応用分野における市場規模

    • 7.2 モバイルゲーム業界が応用分野における市場シェア

      • 7.2.1 2018年の中国モバイルゲームの異なる応用分野における市場シェア

      • 7.2.2 2022年の中国モバイルゲームの異なる応用分野における市場シェア

    • 7.3 中国モバイルゲーム業界輸出入における分析

    • 7.4 上流業界の各要因変動がモバイルゲーム業界に対する影響

    • 7.5 各下流アプリケーション業界の発展がモバイルゲーム業界に対する影響

    第八章 中国モバイルゲーム業界の主要企業概況とその分析

      • 8.1 Activision Blizzard, Inc

        • 8.1.1 Activision Blizzard, Inc概况介绍

        • 8.1.2 Activision Blizzard, Inc主な製品とそのサービスにおける紹介

        • 8.1.3 Activision Blizzard, Inc経営状況における分析

        • 8.1.4 Activision Blizzard, IncSWOT分析

      • 8.2 NetEase Inc

        • 8.2.1 NetEase Inc概况介绍

        • 8.2.2 NetEase Inc主な製品とそのサービスにおける紹介

        • 8.2.3 NetEase Inc経営状況における分析

        • 8.2.4 NetEase IncSWOT分析

      • 8.3 Electronic Arts Inc

        • 8.3.1 Electronic Arts Inc概况介绍

        • 8.3.2 Electronic Arts Inc主な製品とそのサービスにおける紹介

        • 8.3.3 Electronic Arts Inc経営状況における分析

        • 8.3.4 Electronic Arts IncSWOT分析

      • 8.4 Tencent Holdings Limited

        • 8.4.1 Tencent Holdings Limited概况介绍

        • 8.4.2 Tencent Holdings Limited主な製品とそのサービスにおける紹介

        • 8.4.3 Tencent Holdings Limited経営状況における分析

        • 8.4.4 Tencent Holdings LimitedSWOT分析

      • 8.5 Games Inc (Take-two Interactive)

        • 8.5.1 Games Inc (Take-two Interactive)概况介绍

        • 8.5.2 Games Inc (Take-two Interactive)主な製品とそのサービスにおける紹介

        • 8.5.3 Games Inc (Take-two Interactive)経営状況における分析

        • 8.5.4 Games Inc (Take-two Interactive)SWOT分析

      • 8.6 Rovio Entertainment Corporation

        • 8.6.1 Rovio Entertainment Corporation概况介绍

        • 8.6.2 Rovio Entertainment Corporation主な製品とそのサービスにおける紹介

        • 8.6.3 Rovio Entertainment Corporation経営状況における分析

        • 8.6.4 Rovio Entertainment CorporationSWOT分析

      • 8.7 GungHo Online Entertainment, Inc ( SoftBank Group)

        • 8.7.1 GungHo Online Entertainment, Inc ( SoftBank Group)概况介绍

        • 8.7.2 GungHo Online Entertainment, Inc ( SoftBank Group)主な製品とそのサービスにおける紹介

        • 8.7.3 GungHo Online Entertainment, Inc ( SoftBank Group)経営状況における分析

        • 8.7.4 GungHo Online Entertainment, Inc ( SoftBank Group)SWOT分析

      • 8.8 Nintendo Co, Ltd

        • 8.8.1 Nintendo Co, Ltd概况介绍

        • 8.8.2 Nintendo Co, Ltd主な製品とそのサービスにおける紹介

        • 8.8.3 Nintendo Co, Ltd経営状況における分析

        • 8.8.4 Nintendo Co, LtdSWOT分析

      • 8.9 Kabam Games, Inc

        • 8.9.1 Kabam Games, Inc概况介绍

        • 8.9.2 Kabam Games, Inc主な製品とそのサービスにおける紹介

        • 8.9.3 Kabam Games, Inc経営状況における分析

        • 8.9.4 Kabam Games, IncSWOT分析

    第九章 モバイルゲーム業界における競争戦略分析

    • 9.1 モバイルゲーム業界既存の企業間競争

    • 9.2 モバイルゲーム業界の潜在参入者における分析

    • 9.3 モバイルゲーム業界の代替品脅威における分析

    • 9.4 モバイルゲームサプライヤーとクライアントの交渉力

    第十章 モバイルゲーム業界の市場規模における予測

    • 10.1 世界モバイルゲーム業界の発展トレンド

    • 10.2 世界モバイルゲーム業界市場規模における予測

    • 10.3 北米モバイルゲーム業界市場規模における予測

    • 10.4 ヨーロッパモバイルゲーム業界市場規模における予測

    • 10.5 アジア太平洋モバイルゲーム業界市場規模における予測

    • 10.6 中国モバイルゲーム業界市場規模における予測

    第十一章 中国モバイルゲーム業界発展のアウトルックとそのトレンド

    • 11.1 中国モバイルゲーム業界“十四五”全体計画とその発展予測

    • 11.2 モバイルゲーム業界発展のドライバーにおける分析

    • 11.3 モバイルゲーム業界発展の阻害要因における分析

    • 11.4 モバイルゲーム業界製品の発展トレンド

    • 11.5 モバイルゲーム業界キーテクノロジーにおける発展トレンド

    第十二章 モバイルゲーム業界の投資におけるアドバイス

    • 12.1 モバイルゲーム業界の投資におけるチャンス分析

    • 12.2 モバイルゲーム業界の投資におけるリスク警告

    • 12.3 モバイルゲーム業界の投資における戦略的アドバイス

    図表目次

    • 図 2018-2029年世界モバイルゲーム業界市場規模とその成長率

    • 図 モバイルゲーム業界産業チェーン

    • 表 モバイルゲーム業界製品のタイプ別紹介

    • 表 モバイルゲーム業界の応用分野

    • 表 モバイルゲーム業界における主要な政策と法律法則

    • 図 2018年-2022年の中国国内総生産

    • 図 世界モバイルゲーム業界発展のライフサイクル

    • 図 2018年-2022年世界モバイルゲーム業界市場規模とその成長率

    • 図 中国モバイルゲーム業界発展のライフサイクル

    • 表 中国モバイルゲーム業界の監督管理システム、主要な政策及び法律法規

    • 図 2018年-2022年中国モバイルゲーム業界市場規模とその成長率

    • 図 2018年中国モバイルゲーム業界の市場規模と世界市場におけるシェアの割合

    • 図 2022年中国モバイルゲーム業界の市場規模と世界市場におけるシェアの割合

    • 図 2018年中国モバイルゲーム業界主要なメーカーにおける市場シェア

    • 図 2018年中国モバイルゲーム業界CR3、CR5分析

    • 図 2022年中国モバイルゲーム業界主要なメーカーにおける市場シェア

    • 図 2022年中国モバイルゲーム業界CR3、CR5分析

    • 図 2018年-2022年北米モバイルゲーム業界市場規模とその成長率

    • 図 2018年北米モバイルゲーム業界市場規模シェア

    • 図 2022年北米モバイルゲーム業界市場規模シェア

    • 図 2018年-2022年ヨーロッパモバイルゲーム業界市場規模とその成長率

    • 図 2018年ヨーロッパモバイルゲーム業界市場規模シェア

    • 図 2022年ヨーロッパモバイルゲーム業界市場規模シェア

    • 図 2018年-2022年アジア太平洋モバイルゲーム業界市場規模とその成長率

    • 図 2018年アジア太平洋モバイルゲーム業界市場規模シェア

    • 図 2022年アジア太平洋モバイルゲーム業界市場規模シェア

    • 図 2018年-2022年東北地区モバイルゲーム業界市場規模とその成長率

    • 図 2018年東北地区モバイルゲーム業界市場規模シェア

    • 図 2022年東北地区モバイルゲーム業界市場規模シェア

    • 表 東北地区モバイルゲーム業界発展のメリット・デメリットにおける分析

    • 図 2018年-2022年華北地区モバイルゲーム業界市場規模とその成長率

    • 図 2018年華北地区モバイルゲーム業界市場規模シェア

    • 図 2022年華北地区モバイルゲーム業界市場規模シェア

    • 表 華北地区モバイルゲーム業界発展のメリット・デメリットにおける分析

    • 図 2018年-2022年華東地区モバイルゲーム業界市場規模とその成長率

    • 図 2018年華東地区モバイルゲーム業界市場規模シェア

    • 図 2022年華東地区モバイルゲーム業界市場規模シェア

    • 表 華東地区モバイルゲーム業界発展のメリット・デメリットにおける分析

    • 図 2018年-2022年華南地区モバイルゲーム業界市場規模とその成長率

    • 図 2018年華南地区モバイルゲーム業界市場規模シェア

    • 図 2022年華南地区モバイルゲーム業界市場規模シェア

    • 表 華南地区モバイルゲーム業界発展のメリット・デメリットにおける分析

    • 図 2018年-2022年華中地区モバイルゲーム業界市場規模とその成長率

    • 図 2018年華中地区モバイルゲーム業界市場規模シェア

    • 図 2022年華中地区モバイルゲーム業界市場規模シェア

    • 表 華中地区モバイルゲーム業界発展のメリット・デメリットにおける分析

    • 図 2018年-2022年西北地区モバイルゲーム業界市場規模とその成長率

    • 図 2018年西北地区モバイルゲーム業界市場規模シェア

    • 図 2022年西北地区モバイルゲーム業界市場規模シェア

    • 表 西北地区モバイルゲーム業界発展のメリット・デメリットにおける分析

    • 図 2018年-2022年西南地区モバイルゲーム業界市場規模とその成長率

    • 図 2018年西南地区モバイルゲーム業界市場規模シェア

    • 図 2022年西南地区モバイルゲーム業界市場規模シェア

    • 表 西南地区モバイルゲーム業界発展のメリット・デメリットにおける分析

    • 図 2018年-2022年中国シミュレーションにおける市場規模

    • 図 2018年-2022年中国戦略における市場規模

    • 図 2018年-2022年中国クイズにおける市場規模

    • 図 2018年-2022年中国RPG(ロールプレイングゲーム)における市場規模

    • 図 2018年-2022年中国パズルにおける市場規模

    • 図 2018年-2022年中国トランプにおける市場規模

    • 図 2018年-2022年中国教育的における市場規模

    • 図 2018年-2022年中国ハーベストビルドにおける市場規模

    • 図 2018年-2022年中国アクションアドベンチャーにおける市場規模

    • 図 2018年と2022年の中国モバイルゲーム業界各製品のタイプ別市場シェア

    • 図 2018年-2022年中国モバイルゲーム在iOS応用分野における市場規模

    • 図 2018年-2022年中国モバイルゲーム在アンドロイド応用分野における市場規模

    • 図 2018年-2022年中国モバイルゲーム在その他応用分野における市場規模

    • 図 2018年と2022年の中国モバイルゲームの異なる応用分野における市場シェア

    • 図 2018年-2022年中国モバイルゲーム業界輸入量

    • 図 2018年-2022年中国モバイルゲーム業界輸出量

    • 表 Activision Blizzard, Inc概况介绍

    • 表 Activision Blizzard, Inc主な製品とそのサービスにおける紹介

    • 図 2018年-2022年Activision Blizzard, Inc営業収入

    • 図 2018年-2022年Activision Blizzard, Inc製品の販売量

    • 図 2018年-2022年Activision Blizzard, Inc粗利率

    • 図 2018年Activision Blizzard, Incがモバイルゲーム業界における市場シェア

    • 図 2022年Activision Blizzard, Incがモバイルゲーム業界における市場シェア

    • 表 Activision Blizzard, Inc SWOT分析

    • 表 NetEase Inc概况介绍

    • 表 NetEase Inc主な製品とそのサービスにおける紹介

    • 図 2018年-2022年NetEase Inc営業収入

    • 図 2018年-2022年NetEase Inc製品の販売量

    • 図 2018年-2022年NetEase Inc粗利率

    • 図 2018年NetEase Incがモバイルゲーム業界における市場シェア

    • 図 2022年NetEase Incがモバイルゲーム業界における市場シェア

    • 表 NetEase Inc SWOT分析

    • 表 Electronic Arts Inc概况介绍

    • 表 Electronic Arts Inc主な製品とそのサービスにおける紹介

    • 図 2018年-2022年Electronic Arts Inc営業収入

    • 図 2018年-2022年Electronic Arts Inc製品の販売量

    • 図 2018年-2022年Electronic Arts Inc粗利率

    • 図 2018年Electronic Arts Incがモバイルゲーム業界における市場シェア

    • 図 2022年Electronic Arts Incがモバイルゲーム業界における市場シェア

    • 表 Electronic Arts Inc SWOT分析

    • 表 Tencent Holdings Limited概况介绍

    • 表 Tencent Holdings Limited主な製品とそのサービスにおける紹介

    • 図 2018年-2022年Tencent Holdings Limited営業収入

    • 図 2018年-2022年Tencent Holdings Limited製品の販売量

    • 図 2018年-2022年Tencent Holdings Limited粗利率

    • 図 2018年Tencent Holdings Limitedがモバイルゲーム業界における市場シェア

    • 図 2022年Tencent Holdings Limitedがモバイルゲーム業界における市場シェア

    • 表 Tencent Holdings Limited SWOT分析

    • 表 Games Inc (Take-two Interactive)概况介绍

    • 表 Games Inc (Take-two Interactive)主な製品とそのサービスにおける紹介

    • 図 2018年-2022年Games Inc (Take-two Interactive)営業収入

    • 図 2018年-2022年Games Inc (Take-two Interactive)製品の販売量

    • 図 2018年-2022年Games Inc (Take-two Interactive)粗利率

    • 図 2018年Games Inc (Take-two Interactive)がモバイルゲーム業界における市場シェア

    • 図 2022年Games Inc (Take-two Interactive)がモバイルゲーム業界における市場シェア

    • 表 Games Inc (Take-two Interactive) SWOT分析

    • 表 Rovio Entertainment Corporation概况介绍

    • 表 Rovio Entertainment Corporation主な製品とそのサービスにおける紹介

    • 図 2018年-2022年Rovio Entertainment Corporation営業収入

    • 図 2018年-2022年Rovio Entertainment Corporation製品の販売量

    • 図 2018年-2022年Rovio Entertainment Corporation粗利率

    • 図 2018年Rovio Entertainment Corporationがモバイルゲーム業界における市場シェア

    • 図 2022年Rovio Entertainment Corporationがモバイルゲーム業界における市場シェア

    • 表 Rovio Entertainment Corporation SWOT分析

    • 表 GungHo Online Entertainment, Inc ( SoftBank Group)概况介绍

    • 表 GungHo Online Entertainment, Inc ( SoftBank Group)主な製品とそのサービスにおける紹介

    • 図 2018年-2022年GungHo Online Entertainment, Inc ( SoftBank Group)営業収入

    • 図 2018年-2022年GungHo Online Entertainment, Inc ( SoftBank Group)製品の販売量

    • 図 2018年-2022年GungHo Online Entertainment, Inc ( SoftBank Group)粗利率

    • 図 2018年GungHo Online Entertainment, Inc ( SoftBank Group)がモバイルゲーム業界における市場シェア

    • 図 2022年GungHo Online Entertainment, Inc ( SoftBank Group)がモバイルゲーム業界における市場シェア

    • 表 GungHo Online Entertainment, Inc ( SoftBank Group) SWOT分析

    • 表 Nintendo Co, Ltd概况介绍

    • 表 Nintendo Co, Ltd主な製品とそのサービスにおける紹介

    • 図 2018年-2022年Nintendo Co, Ltd営業収入

    • 図 2018年-2022年Nintendo Co, Ltd製品の販売量

    • 図 2018年-2022年Nintendo Co, Ltd粗利率

    • 図 2018年Nintendo Co, Ltdがモバイルゲーム業界における市場シェア

    • 図 2022年Nintendo Co, Ltdがモバイルゲーム業界における市場シェア

    • 表 Nintendo Co, Ltd SWOT分析

    • 表 Kabam Games, Inc概况介绍

    • 表 Kabam Games, Inc主な製品とそのサービスにおける紹介

    • 図 2018年-2022年Kabam Games, Inc営業収入

    • 図 2018年-2022年Kabam Games, Inc製品の販売量

    • 図 2018年-2022年Kabam Games, Inc粗利率

    • 図 2018年Kabam Games, Incがモバイルゲーム業界における市場シェア

    • 図 2022年Kabam Games, Incがモバイルゲーム業界における市場シェア

    • 表 Kabam Games, Inc SWOT分析

    • 図 モバイルゲーム業界SWOT分析

    • 図 2023-2029年世界モバイルゲーム業界市場規模における予測

    • 図 2023-2029年北米モバイルゲーム業界市場規模における予測

    • 図 2023-2029年ヨーロッパモバイルゲーム業界市場規模における予測

    • 図 2023-2029年アジア太平洋モバイルゲーム業界市場規模における予測

    • 図 2023-2029年中国モバイルゲーム業界市場規模における予測

レポート紹介

検索する

購入する

カスタマイズプロセス

カスタマイズプロセス
  • お問い合わせフォームにご記入ください

    連絡先情報を入力してください。ビジネススペシャリストができるだけ早く連絡します。

  • サンプルレポートを見る

    1. ビジネススペシャリストからサンプルレポートが送信されます

    2. アナリストは、ニーズに応じてカスタマイズされたレポートを提供することもできます

  • 契約書に署名して支払います

    両当事者がレポートと購入契約に署名します

    銀行振込またはオンライン支払い支払いをサポートします

  • レポートを送信する

    アナリストはレポートをメールボックスに送信し、印刷されたレポートを提供することもできます

  • アフターサービス

    1. 購入したレポートは、半年以内にデータとグラフの無料更新サービスを利用できます

    2. .レポートの詳細について質問がある場合は、いつでもアナリストに連絡するか、電話会議を行うことができます。

挑戦を超え、未来は希望が満ちている

私たちクライアント先の経営方針をより完璧に近づくため、プロでかつインテリジェントな市場リサーチレポートを提供しています。